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Autor Beitrag
000
14.12.2001, 21:24
max_b



Ich hab mir mal nen Model gemacht (http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=20240&time=1008349442 aber leider weis ich jetzt nicht was ich damit machen soll, und dar ich keinen eigenen Mod habe, möchte ich es in HL und OPF als Standart Pistolle ( ersetzen). Aber wie mach ich das??? Kann mir das vieleicht einer detailiert erklären oder Links zu Tuts schicken?(Wie habt ihr es sonst gelernt)

1. Wie Compieliere ich HL Waffen-Models (wo sind die HL waffen Models überhaubt ,in der .pak?)

2.Wie viele animationen mus ich machen ,und wohinn speichern

3.Wie kann ich vorhandene waffenmodels dekompielieren/verändern

4.geht das überhaubt (ohne Coden)

wenn ihr mir helfen könntet währ ich euch echt dankbar, denn ich will mich nicht mit dem gedanken anfreunden das ich 20 stunden meins lebens umsonst in dieses model Gesteckt habe ;D

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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001
14.12.2001, 21:41
Jensb



Also, da gibt es doch dieses eine Programm, das schimft sich PAKSCAPE.EXE
Das kann nan sich von dieser Site oder von www.m249.de herunterladen.

Schau mal, was du damit anstellen kannst.

--

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002
14.12.2001, 21:53
max_b



toll, der download funzt nicht :(, u
nd wäre schön gewesen hättest du klar gesagt was ich machen soll anstat "ich kann was was dunicht kannst also finde es selber raus " spielchen zu spielen

Aber egal, besser als nix =D

edit: misst, das is ja das selbe wie PakExplorer(den ich schon habe)
das hats jetzt gebracht :(

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2001 um 21:58 von max_b bearbeitet.
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003
15.12.2001, 00:42
hausi



Schau dir doch mal mit dem Model-Viewer die drei Waffenmodels an. Eines ist nicht animiert, das zweite siehst du, wenn du die Waffe hälst und das dritte weiss ich eigentlich nicht ;). Diese drei Models musst du auch machen (dazu sollten sich genügend Tuts finden lassen) und dann nur noch die Animationen genau gleich wie in der Standart-Waffe machen (Reihenfolge).

--

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004
15.12.2001, 17:45
max_b



aber ich brauch doch 2 animationen (eine zu nachladen und eine zum schießen) oder??? ich probier das mal aus...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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005
15.12.2001, 21:37
max_b



jetzt is es 21.25, und ich versuche schon seit 17.46 die Handgun aus hl durch mein model zu ersetzen. Aber das funzt einfach nicht, welches format hat die waffe eigendlich nachdem ich die MDLs dekompieliere? es wird dazu in diesem hochgelobten system namens "internet" doch irgendwo nen tut aufzutreiben sein....

edit: warum besteht eine waffe ,wenn ich sie decompieliere, nur aus.smd darein (also Animationen) woran liegt das. Wenn ich diese Smd datein öffne wird zwar die Animation abgspielt, aber immer mit einem falschen model. Kann mir hier vieleicht einer das Prinzip von Compielerten Sachen vieleicht mal einer erklären??? *verwirrung*

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2001 um 22:05 von max_b bearbeitet.
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006
16.12.2001, 00:04
-Laber-



ich hab die frage schonmal beantwortet ich such dir mal schnell die url...

[EDIT]
so hier is die url
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=20230&time=1008432464
denke du wirst es nachdem du meinem post gelesen hast verstanden haben... wenn nich frag einfach.. helfe gerne netten leuden ;)
[/EDIT]
[EDIT2]
Achja und es gibt ne EDIT funktion! ;)
[/EDIT2]

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2001 um 00:15 von -Laber- bearbeitet.
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007
16.12.2001, 00:23
-DoD-



Nicht 2 Animationen da gibt es meist bis zu 3 idle animationen
reload,reload_empty,shoot,usw
zudem brauchst du die hände!
Einfacher ist es ein bereits bestehendes modell zunehmen. Dort nimmst du dann die bones der alten waffe und assign sie mit der neuen (9mm aus HL z.B)
Dies ist ohne Coden möglich!

Es gibt zwei arten von smd die reference(das modell) und die sequence(eine animation)
Ich glaub bei der 9mm is das die 9mm reference.smd oder so ählich ;)
Nur die musst du ersetzen!
und als reference abspeichern!

--

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008
16.12.2001, 02:22
-Laber-



hab ich doch gesagt :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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009
16.12.2001, 10:32
-DoD-



Sieh es als zusammenfassung des threads ;)

--

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010
16.12.2001, 10:37
max_b



juhu endlich geht es, danke -Laber- (und -dod-)!!! Aber das heist noch nicht das ich mit meinen Fragen am Ende bin.

den:
wie geht bei milk sowas wie Kopieren+einfügen (wenn ich aus dem einen model was in das andere übertragen will) geht das mit dublicte selection???

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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011
16.12.2001, 17:36
-DoD-



Sagen wir mal man will den kopf eines models auf ein anderes model übertragen.
Dann exportierst du das als autodesk 3ds
öffnest dein modell machst import>autodesk 3ds und wählst das entsprechende aus :)
So mach ich das meistens...

--

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