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Autor Beitrag
000
27.03.2000, 12:31
Schluckmann



Wie kann ich am Anfang (wenn ein Spieler
ins Level reinkommt)einen kurzen Text einblenden (für 5 sek oder so)
z.B. Dieses Level ist von blabla oder
ähnliches.

Bitte helft

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001
27.03.2000, 13:41
Lieutenant



Also, in CS geht das so: Mach eine Textdatei mit dem selben Namen der Map und speichere sie im selben Ordner. Da schreibst du deinen Text rein und baust in WC ne Kamera. Ob das auch genauso mit HL und TFC geht weiss ich ned.

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002
28.03.2000, 13:42
Thec



Hi there,

du brauchst dazu eine Datei, die du in halflifevalve kopierst mit dem Namen "titles.txt".
In deinem Level plazierst du ein Entity, das "env_message" Entity, dass "Überschríften" in der Datei als Target hat. Die Datei sieht so aus:

// TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

$position -1 -1
$effect 0
$color 255 128 128
$color2 0 0 255
$fadein 1.0
$holdtime 3.0
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
The Example ;)
}

CREDZ
{
by Thec
Mapreactor Clan
}

CREDZ und GAMETITLE sind die Überschriften, also die Ziele für die env_messages. Jede Überschrift braucht ein neues Entity.

Beim Entity machste folgende Einstellungen:

Name: z. B. Message
Message Name: Die Überschrift (z. B. GAMETITLE)

Du brauchst dann noch ein trigger_auto, dass beim Levelstart auf das Entity zielt und es startet (trigger_state auf on). So müsste es klappen.

Bei WC 2.1 gibt’s da auch eine andere Möglichkeit, aber ich benutze WC 2.0.

C ya
Thec

--

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