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Autor Beitrag
000
21.04.2002, 20:01
marco87



hi,
ich habe vor kurzem angefangen eine map für cs zu erstellen, mache dieses aber zum ersten mal. Als ich meine map compilieren wollte, kam da so ein Fehler und ich bin voll verzweifelt, da dieser fehler noch nirgends im forum erwähnt wurde.

Hier der Fehler:

******** ERROR ********
numbrushsides == MAX_MAP_SIDES

ich hoffe mir kann da jemand helfen??? Bitte!!!

Danke,
marco87

--

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001
21.04.2002, 21:25
Rusef



schau mal du gehst in forum, in diesem fall ins compiler forum und da steht ganz am anfang: Fest: crid's compiler fehler artikel - davor lesen
und steht des auch drinnen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
22.04.2002, 12:53
marco87



ich habe crid's compiler fehler artikel doch gelesen, aber diesen fehler nirgends gefunden. wenn er wirklich drin steht, wo??????

--

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003
22.04.2002, 14:18
Rusef



steht tatsächlich nicht drin.
post mal einen pic von deiner map von oben (wc camera fenster)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
22.04.2002, 16:16
marco87



was du mit dem Dachgiebel meinst, verstehe ich nicht, aber zu dem tipp mit "check for problems" kann ich dir sagen, dass ich dies auch schon getestet habe und dass dort drei problems standen:

solid entity (func_wall) is empty
solid entity (func_wall) is empty
solid entity (func_wall) is empty

allerdings wenn ich auf "go to error" mache, zeig er direkt in die mitte der map und kennzeichnet kein entity und wenn ich auf "fix" mache sind die drei problems, wenn ich das fenster noch mal öffne, immer noch da. darauf hatte ich probiert die drei entities in dem "entity report" zu finden und zu löschen, aber da ich sau viele "func_walls" habe, ist es schwer, genau diese drei herauszusuchen und zu löschen und außerdem habe inzwischen auch keine lust mehr die ganzen "func_walls" zu durchsuchen. meinst du, dass ich es einfach nochmal probieren sollte, die drei leeren "func_walls" zu finden, weil es dann klappen könnte?

--

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005
22.04.2002, 17:14
Rusef



an den func_walls liegt es nicht. da klickst du auf go to error gehst aus dem check for problems fenster und drückst DEL und das mit allen dreien.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 17:23 von Rusef bearbeitet.
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006
22.04.2002, 18:29
marco87



hättest du sonst noch eine erklärung für den fehler, weil dadurch erstellt er nämlich nicht die ganzen dateien (wie die bsp datei) nicht und deshalb steht in der konsole immer "map not found on server", weil er ja keine bsp-Datei findet.

--

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007
22.04.2002, 18:46
Rusef



compile log her

--

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Thewall.de Frappr

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008
22.04.2002, 19:08
marco87



das ist mein compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Philipp\Savegames\Worldcraft\cs_bowlinghall.map" "C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall.map

************ ERROR ************
numbrushsides == MAX_MAP_SIDES

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_bowlinghall.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\Spiele\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch1 +map "cs_bowlinghall"

--

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009
22.04.2002, 19:39
TheKarnevaller



mit den neuesten zhlt's sollte das problem gegessen sein...

edit:
falls du die neusten tools hast solltest du deine komplexe map ein wenig verkleinern, denn max_map_sides steht dafür, dass es zuviele faces in der map gibt..

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 19:41 von TheKarnevaller bearbeitet.
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010
22.04.2002, 19:42
marco87



danke, ich werde es ausprobieren!!!

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