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000 10.05.2002, 21:53 snoopdog |
nAbend while bullety := gegnery and bulletx := gegnerx do da sagt der Wert muss bool sein nur wie muss ich das dann schreiben???? das der solange die schelfie durchlaufen soll bis bullety gleich gegnery und bulletx gleich generx ist????? --Visit our 500er Gamer Lan |
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001 10.05.2002, 22:05 Hellfire |
Ich habe zwar so gut wie keine Erfahrung in Pascal, aber := ist eine Zuweisung und kein Vergleichsoperator. -- |
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002 10.05.2002, 22:09 feigling |
Jup, stimmt :)
Ich sehe gerade, die Schleife soll so lange durchlaufen, bis bullety = gegnery und bulletx = gegnerx.
€dit: €dit 2: Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 22:15 von feigling bearbeitet. |
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003 10.05.2002, 22:09 bl4ckfire |
Ich kenn mich ja nicht wirklich aus aber ich denke das es mit := nicht funktionieren wird... versuchs mal nur it = ... (man schreibt ja z.B. auch if x=10 oder x>10 x<10) aber wie gesagt ich kenn mich (noch) net so gut aus :P €dit Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 22:11 von bl4ckfire bearbeitet. |
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004 10.05.2002, 22:12 Tron |
leg dir mal ein anstaendiges deutsch zu, zudem scheint deine ? taste einen schaden zu haben. hellfire hat recht, := ist der zuweisungsoperator while (a = b) and (c = d) do zudem steht deine bedingung kopf, da sie solange durchlaufen werden soll BIS diese werte gleich sind, und nicht SOLANGE (while) die werte gleich sind (zumindest entnehme ich das dem folgenden 'text') alsso muesste es zudem sollte man solche elementaren zusammenhaenge aus einem guten buch oder tutorial lernen und nicht aus einem forum, in diesem sinne: lern pascal! <edit>dohdohdoh... feigling war schneller</edit> --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 22:14 von Tron bearbeitet. |
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005 10.05.2002, 22:20 snoopdog |
jo thx hab es nun. Ja mein Deutsch, hmm naja ich hab mir angwöhnt so schnell zu schreiben und dann vertipp ich mich immer :(( naja trotzdem thx und meine ? taste geht seht ihr *fg* naja kleiner joke am rande *g* --Visit our 500er Gamer Lan |
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006 10.05.2002, 22:25 snoopdog |
hmm und wie denk ich jetzt nen größeren bereich ab?? Also wenn gegnerx auf position 100 liegt. das ist ja dann die mitte von dem bitmap gegnerx. wie mach ich das dann das der noch rechts 5 pixel und links auch noch 5 pixel zu auswahl von gegnerx dazu gehören??? --Visit our 500er Gamer Lan |
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007 10.05.2002, 22:55 TheTinySteini |
[editiert wegen layout-probs] --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 22:56 von TheTinySteini bearbeitet. |
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008 10.05.2002, 23:03 snoopdog |
hmm das geht nicht so richtig :( das oll eigentlich ne kollsionsabfrage werden nur das klappt net. habt ihr da ne fertige k. abfrage?? --Visit our 500er Gamer Lan |
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009 11.05.2002, 00:56 anothergb02 |
Welcher Art ? 3D; 2D .. snoopdog: und fang ja nicht erst an das per Pixel für Pixel aus zu testen !! Das ist irgend wann mal zuuu langsam und außerdem hast du dann eine Fehlerhafte Kollisionsabfrage -> sone Abart wie in OPF, wo man durch Häuser durchrennen kann. --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 00:59 von anothergb02 bearbeitet. |
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010 11.05.2002, 10:52 snoopdog |
ja es soll ne 2D engine werden und dann will ich dazu noch nen Spiel zu machen. Visit our 500er Gamer Lan |
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011 11.05.2002, 12:28 anothergb02 |
Ich meinte damit die Funktionen in 2D Funktionen umwandeln (y = m*x+n) und dann gleichsetzen, das Problem dabei ist: snoopdog: Die Methode die du dir da reingezogen hast ist genau so sinnnlos (Und es wäre besser mal die Url mit anzugeben(von wo du das hast), es könnte jetzt nämlich gut sein, dass ich dich falsch verstanden habe bzw. dass ich die Methode falsch interpretiere, da ich mir das jetzt aus deinen Bitmasks .. zusammengereimt habe) Vielleicht hilft dir das ja weiter: Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 12:43 von anothergb02 bearbeitet. |
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012 11.05.2002, 15:38 snoopdog |
hmm das sieht alles sooo komplziert udn anch Mathe aus :( ohh verdaamt ich hasse Mathe. Gibt es da keine einfache Möglichkeit?? Also ich stehe mehr auf die idee mit den Bounding Boxes also wenn sich zwei rechtecke irgendwo übershcneiden. Nur ich weis net wie ich diese rechtecke erstellen soll :( --Visit our 500er Gamer Lan |
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013 11.05.2002, 16:41 TheTinySteini |
Kein Bock auf Mathe? Dann vergiss es. Ehrlich. TheTinySteini |
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014 11.05.2002, 17:10 Tron |
-- 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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015 11.05.2002, 17:11 anothergb02 |
snoopdog wenn du von Mathe keine Peilung hast, dann solltest du das Enginecodeing .. gleich sein lassen (erst recht, wenn du sowas schon kompliziert findest !) Being in john Malkovich |
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