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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 16:30
[GRC]GUNSHINE



Hi erstmal!
also ich hab folgendes prob:
ich hab eine Sp map gebastelt, die ich auch schon öfter getestet habe.
nachdem ich sie erweitert habe bekomme ich beim kompilieren das hier:

Error: Entity 214 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

ja! lustig, lustig! von wegen no visible brush!! mein wc gibt mir keine errors raus!
so sieht das dann voll aus:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WUERM\SPIELE\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HLCSG.EXE LABOR01.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering LABOR01.map
Error: Entity 214 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WUERM\SPIELE\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HLBSP.EXE -notjunc LABOR01.bsp
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file LABOR01.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WUERM\SPIELE\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HLVIS.EXE -fast LABOR01.bsp
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file LABOR01.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WUERM\SPIELE\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HLRAD.EXE LABOR01.bsp
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file LABOR01.log for the cause.

----- END hlrad -----

also, ich hab den neuen teil wieder rausgegeben, aber immer das gleiche!! die map ist ziemlich groß und 100%ig einwandfrei texturiert!

cya
[GRC]GUNSHINE

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ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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001
18.11.2001, 16:41
Flann



Schau dir doch mal das Entity 214 an.
Dieses Entity wird wird auf allen Oberflächen eine der angesprochenen Texturen tragen. Entweder du änderst die Textur mindestens einer Oberfläche dieses Entities und trägst eine Sichtbare auf oder du machst das Entity zum Worldbrush, je nach dem was du braucht.

--

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002
18.11.2001, 19:26
[GRC]GUNSHINE



hey, du hast recht! war wohl zu faul, mir den brush anzusehen...
war ein echt dummer fehler!! ich hab auf ein trigger_once eine clip textur gelegt %-\

--

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003
19.11.2001, 11:10
SonicBe@m



haha
(wieso posten die den compiler log und fragen dann nach wo der fehler ist wenn er eh schon da steht und das gleich an erster stelle koennt ihr den nichtmal den compiler artikel lesen??)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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004
19.11.2001, 13:41
[GRC]GUNSHINE



Nigga cant you see?
nobody´s worse than me!
i just agree-
smoking wheed-
till it hurts to breathe-
fuck with me!

... is mir gerde so rausgerutscht
naja, mich hats nicht gefreut wc zu starten... ich helf sonst auch immer und schreib eigentlich nie fragen! sorry

nein, er hat ja auch ausgegeben, dass KEIN visible brush vorhaden ist! das war halt verdächtig... aber es ist ja eh nur an dem einen gelegen

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 13:50 von [GRC]GUNSHINE bearbeitet.
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