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000 29.01.2002, 16:48 Metew |
Tja, das ist meine frage! ich will einen gegner mit mehrern verschiedenen models machen, soll ich 2 extras models oder einfach ne bodygroup machen? Achja, und noch was: ich haben einen scientist, bei dem man die skins umtauschen kann. SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 29.01.2002, 18:12 Metew |
Ups, die Frage sollte heißen: SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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002 29.01.2002, 18:22 Jonathan Dark |
zum trösten hier mal ne Antwort da du schon 2 Stunden und 12 Minuten auf eine wartest: Ich hab keine Ahnung. Sorry wenn du jetzt sauer bist. PS: Wenn jemand versucht jetzt hier ne Diskussion anzufangen dann soll er es lassen ich werde nix mehr schreiben... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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003 30.01.2002, 13:54 Prefect |
Bodygroups werden andauernd gerendert wenn sie sichtbar (also aktiviert) sind. Man müßte schon extrem dumm sein, um den Code anders zu gestalten. Und selbst wenn's nicht so wäre: Du könntest den entsprechenden Code in der cl_dll immer noch umschreiben (den studiomodelrenderer). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 30.01.2002, 17:52 Metew |
Danke, das wollte ich wissen. SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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005 30.01.2002, 18:42 Rockefeller |
oh man was bin ich gerädert heute.. -- |
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006 31.01.2002, 18:38 R2-D2 |
lol. ®2-D2
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