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Autor Beitrag
000
29.01.2002, 16:48
Metew



Tja, das ist meine frage!

ich will einen gegner mit mehrern verschiedenen models machen, soll ich 2 extras models oder einfach ne bodygroup machen?

Achja, und noch was:

ich haben einen scientist, bei dem man die skins umtauschen kann.
Wenn er den skin 1 hat, soll er heilen können, wenn er den skin 0 hat, dann nicht.
[code]
canheal...blabla bla
{
if (skin==0) {return;}
}

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001
29.01.2002, 18:12
Metew



Ups, die Frage sollte heißen:
"Werden bodygruops andauernd gerendert, sorry =)

--

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002
29.01.2002, 18:22
Jonathan Dark



zum trösten hier mal ne Antwort da du schon 2 Stunden und 12 Minuten auf eine wartest: Ich hab keine Ahnung. Sorry wenn du jetzt sauer bist.

PS: Wenn jemand versucht jetzt hier ne Diskussion anzufangen dann soll er es lassen ich werde nix mehr schreiben...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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003
30.01.2002, 13:54
Prefect



Bodygroups werden andauernd gerendert wenn sie sichtbar (also aktiviert) sind. Man müßte schon extrem dumm sein, um den Code anders zu gestalten. Und selbst wenn's nicht so wäre: Du könntest den entsprechenden Code in der cl_dll immer noch umschreiben (den studiomodelrenderer).

cu,
Prefect

--

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004
30.01.2002, 17:52
Metew



Danke, das wollte ich wissen.
@Jonathan Dark: Hey man, hast du noch was vom dem Zeug? Muss ja hammer sein

--

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005
30.01.2002, 18:42
Rockefeller



oh man was bin ich gerädert heute..

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006
31.01.2002, 18:38
R2-D2



lol.
hab gelesen:
"werden boygroups andauernd gerädert"
zugegeben, ich war etwas...verwirrt :]

--

®2-D2
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