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000
14.05.2006, 20:43
Psychomania



Hi, könnt ihr mir mal bitte sagen was das für fehler sind besonders der
ganz untere?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\andyeuchkatzl558\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\eigene maps\Neuer Ordner\Parkplatz.map" "C:\eigene maps\Parkplatz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"
Entering C:\eigene maps\Parkplatz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.30 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.48 seconds)

Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\de_vegas.wad
- Contains 7 used textures, 18.92 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\halflife.wad
- Contains 23 used textures, 62.16 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\himmel.wad
- Contains 6 used textures, 16.22 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\telefonzelle_jpeg_wad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\tree.wad
- Contains 1 used texture, 2.70 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\3trees.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
8.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6114 (0.64 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\eigene maps\Parkplatz.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6057 (0.39 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6107 (0.41 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6168 (0.41 seconds)
7.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"
3378 portalleafs
11965 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (49.69 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 114 and 119:
(393.000 2384.000 -322.000)
(388.067 2383.178 -322.000)
(382.000 2382.167 -321.656)
(382.000 2382.167 -300.000)
(393.000 2384.000 -300.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 202 and 203:
(1777.000 1873.000 -294.300)
(1777.000 2008.000 -294.300)
(1786.459 2008.000 -323.000)
(1786.447 1873.000 -323.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 205 and 202:
(1786.429 1693.000 -323.000)
(1777.000 1693.000 -294.300)
(1777.000 1019.000 -294.300)
(1786.360 1019.000 -323.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 206 and 202:
(1789.866 1693.000 -333.460)
(1786.429 1693.000 -323.000)
(1786.360 1019.000 -323.000)
(1789.121 1019.000 -331.466)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 381 and 390:
(1340.889 1729.561 -361.000)
(1512.937 1731.840 -361.000)
(1512.937 1731.840 -361.000)
(1496.145 1712.762 -346.000)
(1341.536 1710.714 -346.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 399 and 402:
(1803.415 890.984 472.606)
(1932.641 890.000 762.000)
(1210.339 890.000 762.000)
(1420.004 890.984 290.990)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 401 and 399:
(1420.004 890.984 290.990)
(1803.415 890.984 472.606)
(1576.302 890.000 -36.000)
(1565.561 890.000 -36.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 506 and 512:
(1274.768 864.000 -316.000)
(1274.768 864.000 -36.000)
(1275.609 865.000 -36.000)
(1275.609 865.000 -316.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 509 and 512:
(1268.884 857.000 -316.000)
(1268.884 857.000 -36.000)
(1274.768 864.000 -36.000)
(1274.768 865.984 -164.053)
(1274.438 865.984 -316.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 652 and 582:
(1060.000 1084.333 -299.000)
(1046.000 1103.000 -299.000)
(1046.000 1103.000 -317.159)
(1059.970 1084.373 -323.000)
(1060.000 1084.333 -323.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 867 and 887:
(633.769 73.000 -340.374)
(633.645 73.000 -324.601)
(634.482 26.767 -335.444)
(634.522 26.767 -340.520)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 875 and 866:
(633.769 73.000 -340.374)
(632.000 175.871 -340.031)
(632.000 186.398 -363.000)
(633.947 73.000 -363.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 882 and 868:
(634.350 25.000 -309.515)
(633.024 25.000 -141.000)
(633.000 26.402 -141.000)
(633.000 26.767 -144.177)
(634.296 26.767 -309.089)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 887 and 866:
(633.769 73.000 -340.374)
(633.645 73.000 -324.601)
(633.518 79.648 -323.000)
(632.000 168.065 -323.000)
(632.000 175.871 -340.031)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2137 and 2151:
(2067.877 -20.000 -486.739)
(2088.000 -20.000 -472.032)
(2088.000 -343.000 -472.574)
(2068.798 -343.000 -486.739)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2151 and 2104:
(2066.094 -343.000 -488.000)
(2068.798 -343.000 -486.739)
(2067.877 -20.000 -486.739)
(2066.094 -20.000 -488.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2154 and 2165:
(1215.265 -98.285 -484.000)
(1352.945 -20.000 -484.000)
(1352.945 -20.000 -351.000)
(1215.265 -98.285 -351.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2163 and 2161:
(1112.000 -338.052 -351.000)
(1112.000 -338.052 -484.000)
(1519.625 -98.285 -484.000)
(1519.625 -98.285 -351.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2203 and 2199:
(630.000 -42.085 -237.000)
(630.000 -42.031 -313.510)
(632.526 -42.026 -314.000)
(635.536 -42.022 -314.000)
(634.931 -42.078 -237.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2204 and 2201:
(630.000 -42.012 -339.643)
(630.000 -41.992 -368.000)
(635.960 -41.982 -368.000)
(635.746 -42.002 -340.757)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 3339 and 3340:
(-1214.000 -3251.000 -27.000)
(-1213.000 -3250.988 -27.000)
(-1128.009 -3250.000 -65.192)
(-1128.009 -3250.000 -99.000)
(-1214.000 -3251.000 -99.000)

average leafs visible: 2920
g_visdatasize:1390127 compressed from 1428894
50.08 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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001
14.05.2006, 20:43
Psychomania



** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

11835 faces
Create Patches : 63471 base patches
0 opaque faces
1893886 square feet [272719648.00 square inches]
46 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error:
for Face 11500 (texture {grate1) at
(-1538.000 2924.000 -63.000) (-1539.000 2924.000 -63.000) (-1539.000 2925.000 -63.000) (-1539.000 2942.000 -63.000) (-1538.000 2942.000 -63.000)
Error: Bad surface extents (2979 x 5)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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002
14.05.2006, 20:50
Psychomania



des komische ist ja ich hab keine texture die grate1 heißt! Komisch oder sagt mir mal bitte einen tipp wie ich das weg bekomme.

--

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003
14.05.2006, 21:36
Agamemnon-Hellmapper



"{grate1" heißt die Textur...

abgesehen davon: So ein Log gehört erstmal in den Analyzer. Der kann dir weiterhelfen. Solche Probleme sind zu trivial und wurden schon sehr oft besprochen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.05.2006, 21:40
Psychomania



ähm ich hab einen analyzer und der zeigt null fehler an. und ich hab keine textur die wo grate1 heißt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.05.2006, 21:47
Agamemnon-Hellmapper



Herrgott: Es geht um die Textur {grate1 Himmelarschundzwirn!
Die Klammer gehört zum Namen!

Und benutz lieber den Analyzer hier auf der TheWall Seite. Der zeigt dir garantiert deine Fehler an.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.05.2006, 22:05
Psychomania



Also ich habe jetzt denn gegenstand gefunden. Aber wie finde ich die leafs oder muss ich die garnicht beseitigen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 22:34 von Psychomania bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.05.2006, 22:27
Agamemnon-Hellmapper



Schonmal Alt+P in Hammer gedrückt? Zeigt er da Fehler an?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
14.05.2006, 22:34
Psychomania



Nö da zeigt er keine fehler an

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.05.2006, 23:40
Agamemnon-Hellmapper



Dann informier dich mal per Suche über die offensichtilichen Fehler in dem Log und überleg, wo in der Map du was falsch gemacht haben könntest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
15.05.2006, 17:49
Psychomania



also ich weiß nicht aber, wenn ich jetzt immer in der map spiele, haben manche wände einen schlitz und da kann man durchschauen. Sind das die leafs?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 17:49 von Psychomania bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.05.2006, 19:19
Agamemnon-Hellmapper



nein.

Leafs sind die Luft in der Map.

Wieso haben deine Wände schlitze? Mit Vertex Manipulation rumgespielt?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
15.05.2006, 20:43
Psychomania



Nein also du musst dir eine normale wand vorstellen oke, dann ungefähr am rand der wand ist ein größerer schlitz obowohl die wand mit der anderen zamschließen müsste sieht man da einen schlitz und durch denn sieht man durch. also die wände sind zusammen.
1. weiß ich nicht was ein vertext ist
2. nein ich denke nicht
Wie meinst du das die luft in der welt? O_o

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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 20:44 von Psychomania bearbeitet.
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013
15.05.2006, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



Nah, für PM-Chat hab ich nich die Zeit...
Ich kann mir schon vorstellen, was du für ein Problem hast.

Über Leafes:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

Über Vertex Manipulation:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge

Stell außerdem Sicher, dass alle Eckpunkte deiner Brushes auf dem Grid liegen.
Vielleicht solltest du mal deine rmf Hochladen und zum Download stellen. Es scheint darin ja von Fehlern zu wimmeln, auch wenn der Analyzer sie deiner Aussage nach nicht findet. Evtl schau ich sie mir dann mal an und sag dir konkret, was falsch ist.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
15.05.2006, 21:01
Psychomania



Alles klar ich versuchs jetzt nochmal dann compile ich und dann wenns noch drin sind schicke ich sie dir

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015
16.05.2006, 11:11
Psychomania



Also hier hast du mal die map datei zum runterladen:
http://rapidshare.de/files/20581680/Rapidshare.rar.html

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