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000 14.05.2006, 20:43 Psychomania |
Hi, könnt ihr mir mal bitte sagen was das für fehler sind besonders der ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\de_vegas.wad added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6114 (0.64 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 2920 ----- END hlvis ----- -- |
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001 14.05.2006, 20:43 Psychomania |
** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 11835 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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002 14.05.2006, 20:50 Psychomania |
des komische ist ja ich hab keine texture die grate1 heißt! Komisch oder sagt mir mal bitte einen tipp wie ich das weg bekomme. -- |
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003 14.05.2006, 21:36 Agamemnon-Hellmapper |
"{grate1" heißt die Textur... abgesehen davon: So ein Log gehört erstmal in den Analyzer. Der kann dir weiterhelfen. Solche Probleme sind zu trivial und wurden schon sehr oft besprochen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 14.05.2006, 21:40 Psychomania |
ähm ich hab einen analyzer und der zeigt null fehler an. und ich hab keine textur die wo grate1 heißt -- |
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005 14.05.2006, 21:47 Agamemnon-Hellmapper |
Herrgott: Es geht um die Textur {grate1 Himmelarschundzwirn! Und benutz lieber den Analyzer hier auf der TheWall Seite. Der zeigt dir garantiert deine Fehler an. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 14.05.2006, 22:05 Psychomania |
Also ich habe jetzt denn gegenstand gefunden. Aber wie finde ich die leafs oder muss ich die garnicht beseitigen? --Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 22:34 von Psychomania bearbeitet. |
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007 14.05.2006, 22:27 Agamemnon-Hellmapper |
Schonmal Alt+P in Hammer gedrückt? Zeigt er da Fehler an? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 14.05.2006, 22:34 Psychomania |
Nö da zeigt er keine fehler an -- |
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009 14.05.2006, 23:40 Agamemnon-Hellmapper |
Dann informier dich mal per Suche über die offensichtilichen Fehler in dem Log und überleg, wo in der Map du was falsch gemacht haben könntest. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 15.05.2006, 17:49 Psychomania |
also ich weiß nicht aber, wenn ich jetzt immer in der map spiele, haben manche wände einen schlitz und da kann man durchschauen. Sind das die leafs? --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 17:49 von Psychomania bearbeitet. |
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011 15.05.2006, 19:19 Agamemnon-Hellmapper |
nein. Leafs sind die Luft in der Map. Wieso haben deine Wände schlitze? Mit Vertex Manipulation rumgespielt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 15.05.2006, 20:43 Psychomania |
Nein also du musst dir eine normale wand vorstellen oke, dann ungefähr am rand der wand ist ein größerer schlitz obowohl die wand mit der anderen zamschließen müsste sieht man da einen schlitz und durch denn sieht man durch. also die wände sind zusammen. Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 20:44 von Psychomania bearbeitet. |
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013 15.05.2006, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Nah, für PM-Chat hab ich nich die Zeit... Über Leafes: Über Vertex Manipulation: Stell außerdem Sicher, dass alle Eckpunkte deiner Brushes auf dem Grid liegen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 15.05.2006, 21:01 Psychomania |
Alles klar ich versuchs jetzt nochmal dann compile ich und dann wenns noch drin sind schicke ich sie dir -- |
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015 16.05.2006, 11:11 Psychomania |
Also hier hast du mal die map datei zum runterladen: |
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