.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.04.2004, 22:31 exitus_1 |
kennt einer von euch die cs-map de_clan_mill? an einer wand ist eine art werbetafel, die die bilder wechelt. das tolle daran ist, dass das ding aus mehreren 'blöcken' besteht, die von mehreren seiten texturiert sind und sich in gewissen zeitabständen drehen. sowas wollt ich auch gern machen und hab's auch schon mit (mit getriggerten) func_door_rotations probiert, aber dann dehen sich die blöcke nur (90 grad) "hin und zurrück". |
|
Profil || Suche |
|
001 14.04.2004, 22:37 Megge |
http://www.thewall.de/entity/func.html#rotating -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.04.2004, 22:42 exitus_1 |
ist zwar nett gemeint, aber beim func_rotating rotiert das ding die ganze zeit (und unkontrolliert) und ich glaub, das ist mir keine allzugroße hilfe :/ trotzdem thanks -- |
|
Profil || Suche |
|
003 14.04.2004, 22:46 Smeagol |
du könntest es mit func_doors realisieren, die du nacheinander ein und aus blendest (per env_render) also du hast zb 2 func_doors (insgesamt dann 3 bilder) du startest mit func_door 2 unsichtbar: func_door 1 wird gedreht. prinzip klar ? :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 14.04.2004, 22:52 exitus_1 |
wow! c0ole sache, muss man schon sagen! mal ausprobieren und staunen.. |
|
Profil || Suche |
|
005 14.04.2004, 23:05 Megge |
z.B. das func_rotating zum anhalten nochmals triggern ? danke für's mitdenken. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 14.04.2004, 23:14 Smeagol |
das is schwer, die so einzurichten, dass sie sich genau um 90° drehen wenn du ne einfache möglichkeit weißt, her damit :) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.04.2004, 23:18 exitus_1 |
smeagol hat recht. falls du (megge) doch recht haben willst, dann sag mir "speed" vom func_rotating und die genaue zeit für eine 90 gradumdrehung.. [edit]pscchhh was sind denn das für töne hier :P Dieser Beitrag wurde am 14.04.2004 um 23:19 von Smeagol bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 14.04.2004, 23:23 Agamemnon-Hellmapper |
Ausprobiern... Fragt sich was aufwändiger ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 16.04.2004, 10:19 Infi |
und wieso müssen wir dazu irgendeine cs map kennen? solche "werbetafeln" mit einzelnen rotierenden blöcken gibts ganz am anfang in half life auch :> --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2004 um 10:19 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 16.04.2004, 10:40 Toxic-Mktwo |
Probiers mal mit speed von 18. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 16.04.2004, 14:34 Exec |
wollt ich auch sagen infi ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
012 16.04.2004, 16:16 Larry |
Aber die Werbetafeln bei HL zeigen glaub ich nur zwei verschiedene Werbungen,dass würde mit ner door gehen,also einmal drehen und dann wieder zurück,wäre eine einfachere Variante.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
013 17.04.2004, 19:04 Laguna |
Also wenn du die CS-map hast, dann saug dir doch einfch BSPtwoMAP (Tool mit dem man aus *.BSP *.MAP dateien machen kann), wandel die karte um und schau dir an wies da gemacht ist. Oder c&p dei Tafel einfach raus. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 18.04.2004, 00:35 LeJean |
*hust* -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
015 18.04.2004, 00:38 ScyTheMan Moderator |
In diesem Fall sollte es dabei eigentlich keine Probleme geben, es geht ja nur um entities und diese werden beim Decompile ja nicht "beschädigt". http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
016 18.04.2004, 01:02 LeJean |
hast du mal versucht mit bsptwomap brushbased entites richtig zu decompilen ? *g* -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
017 18.04.2004, 01:08 Laguna |
Naja ich hab ja auch bloß gedacht, dass er sich des dann halt mal decompiled anschauen soll, damit ers dann nachbauen kann. |
|
Profil || Suche |
|
018 18.04.2004, 02:22 LeJean |
helfen darfst du auch gerne ;) einfach etwas hängen geblieben :) -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
019 21.04.2004, 20:53 exitus_1 |
@ larry: die idee das nur mit doors zu machen hatte ich schon (sogar euch geschrieben)! ich bin grad dabei die zeit rauszufinden bei speed 100.. bin im moment bei 0,596 :) -- |
|
Profil || Suche |

