.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.02.2001, 15:21 Basman |
Wer kann den so etwas machen? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.02.2001, 15:50 blair |
Ich würde für den anfang einfach ein Monster z.B. von dem human_grunt ableiten, und dann die entsprechenden funktionen überladen. Das ist aber nur ein anfang, wenn du das richtig machen willst dann guck mal bei Shadowmans Hl Coding Seite, da gibt es ein Tutorial über KI! --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
002 21.02.2001, 15:54 Hellfire |
wenn dann von CBaseMonster ableiten, wenn das Monster komplett neu sein soll. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 21.02.2001, 20:26 apfelkorn |
ein link zu shadowmans hlcodingseite wäre natürlich auch nicht schlecht *gg* -- |
|
Profil || Suche |
|
004 21.02.2001, 21:18 Buy-Menu-Man |
http://www.planethalf-life.com/hlsdk2 -- |
|
Profil || Suche |
|
005 21.02.2001, 22:07 Basman |
Buy-Manu-Man? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 21.02.2001, 22:24 Prefect |
Blah.. 1) Denken
Warum kommen so wenig Leute selber auf sowas?
cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
007 22.02.2001, 14:51 Another1 |
Hab ich ihm schon im ICQ geraten ... genau das selbe! --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
008 22.02.2001, 16:01 Basman |
War aber leider keine Anleitung beim code dabei -- |
|
Profil || Suche |
|
009 24.02.2001, 03:17 [NBK]Cyber |
mein monster schiesst zwar, und kann rennen, nur leider steckt das vieh zur hälfte im boden :) -- |
|
Profil || Suche |
|
010 24.02.2001, 10:16 UniSol07 |
Ich bin mir da aber nicht sicher, ob das wirklich am code liegt. Warscheinlich hast du (oder der, der das Model gemacht hat) irgendwie einen Fehler gemacht. (Ist nur ein verdacht *g*) --Play HL and have fun |
|
Profil || Suche |
|
011 24.02.2001, 12:32 |
wahrscheinlich benutzt du für das monster ein multiplayer-model und bei denen sitzt der origin nicht in den füssen sondern im bauch oder so jedenfalls muss das bei beim model geändert werden, oder du nimmst eins was bereits extra für singleplayer gemacht wurde. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 24.02.2001, 23:54 [NBK]Cyber |
thx, ich werde jetzt "nett" mit dem modeler reden :) -- |
|
Profil || Suche |
|
013 26.02.2001, 19:59 DonStefano |
du brauchst ein t-model (z.B. gordont oder barneyt),
|
|
Profil || Suche |
|
014 26.02.2001, 21:41 Archangel |
zum thema mp models: es muss da doch irgendein weg geben, im multiplayer werden die ja auch korrekt dargestellt! -- |
|
Profil || Suche |
|
015 27.02.2001, 22:36 Prefect |
Zu dem Bodenproblem: Bei Playermodels ist der Origin 36 Einheiten über dem Boden (also genau in der Mitte des Models), bei Monstermodels generell an des Monsters Füßen (ist der Genitiv nicht toll *g*). Daher wahrscheinlich das im-Boden-stecken. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
016 28.02.2001, 13:59 BloodyHarry |
Was hat das mit dem "t"-Model zu tun?? Für die die es nicht wissen: Im w_Gordont (nur als beispiel) werden die Texturen gespeichert, was meinst du warum du das nich im Modelviewer betrachten kannst?? -- |
|
Profil || Suche |
|
017 28.02.2001, 16:10 Prefect |
Naja, im Modelviewer kann man nur das Hauptmodel einladen, nicht die *x.mdls. Und das Hauptmodel kann man nur dann einladen, wenn alle Zusatzdateien auch verfügbar sind, d.h. wenn man nur barney.mdl aus der pak0.pak extrahiert hat, kann der Mdlviewer die nicht laden, weil barneyt.mdl fehlt. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |

