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000 09.01.2001, 20:32 Creeper |
Gibt es im SDK irgendeine Funktion mit der man ermitteln kann wer Server ist, oder wo befindet sich die Funktion die der Server bei der Map startet ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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001 09.01.2001, 20:43 user3427 |
Die MP-Dll läuft nur auf dem Server. -- |
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002 09.01.2001, 21:03 Another1 |
Ja und, user3427 , was tut das zur sache?? wo befindet sich die Funktion die der Server bei der Map startet ??
Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 10.01.2001, 10:21 TheTinySteini |
du meinst, wie man feststellen kann, welcher client den server aufgemacht hat (sofern es nicht ein dedicated server ist)?
/*
called when a player connects to a server
Für den lokalen Spieler (also den Spieler, der den Server aufgemacht hat) ist pszAdress == "loopback". Du musst also in dieser Funktion überprüfen, ob ein Spieler konnektiert, der die Adresse "loopback" hat. Die Antwort is übrigens von Yahn Bernier, also stimmt das ;-)
TheTinySteini |
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004 10.01.2001, 12:04 IH82W8 |
<off topic>
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005 10.01.2001, 14:29 Creeper |
Wo ist denn diese HL-Coding list ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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006 10.01.2001, 14:34 xami |
bei http://www.topica.com, da gibt es auch die DHCC Mailingliste
da schau an |
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007 10.01.2001, 16:05 user3427 |
Achso. Ich hatte nicht daran gedacht, dass der Server auch gleichzeitig client sein kann. -- |
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008 11.01.2001, 14:42 Prefect |
Hehe... ich hebe auch alle Mails auf. Aber TTTs Methode läßt sich etwas vereinfachen. Zuerst mußt du natürlich überprüfen ob der Server überhaupt ein Listenserver ist. Die Funktion dazu (is eigentlich ein Makro das ne Funktion aufruft) ist !IS_DEDICATED_SERVER(). Wenn der Server tatsächlich ein Listenserver ist, dann ist der lokale Spieler _immer_ ENT(1) (also im ersten Player-edict). cu,
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