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Autor Beitrag
000
17.12.2000, 20:07
Dr.Death



Hi @ll

Endlich ist auch meine 2. CS-Map fertig.
cs_storage
Wäre super wenn ihr sie testen könntet und eure Meinung posten würdet.
Müsste eigentlich fehlerfrei laufen.

cs_storage 350KB

oder auf www.lordsoflane.de

Thanx
Dr. Death

--

Dr. Death

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001
17.12.2000, 20:09
TrapperToni



Also ich hab de_highspeed gespielt und mir sind folgende Punkte aufgefallen:

-Zum einen ist die Map VIEL zu dunkel ausgefallen. Nur durch eine extreme Erhöhung der Monitorhelligkeit konnte ich mich zurechtfinden.

-Außerdem ist die taktische Tiefe nicht sonderlich hoch, da es faktisch nur 2 Wege gibt, zum bomb_target zu kommen:
Übers Dach und durch den Zug.

-Zudem ist die Texturierung in den normalen Waggons nicht besonders abwechselunsreich und die Fenster sind meiner Meinung nach etwas zu undurchsichtig und strahlen zu sehr.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
17.12.2000, 20:13
Dr.Death



Ich weiß, highspeed ist nicht das gelbe vom Ei, storage ist besser. ;)
Die Map ist auch nur für wenige Spieler gemacht.
Zur Dunkelheit: OK, könnte heller sein, vielleicht änder ich das mal :)

Aller Anfang ist schwer.

Dr. Death

--

Dr. Death

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003
17.12.2000, 23:09
Digger



ich habe cs_storage getested, ach ja sie lief nicht fehlerfrei, ich musste mir erst die map de_highspeeds ziehen, weil sie dessen wad-Datei benötigte.
Fangen wir an:
Pro:
-klein, kompakt, solide
-sauber gemappt
Contra:
-cs_militia light?
-wieviel Texturen hast du benutzt? 5, 6? Etwas mehr Abwechslung bitte. Außerdem sieht die Textur des Gebäudes nicht sehr gut aus, sie ist zu stark vergrößert.
-an der Beleuchtung musst du noch was feilen, das Haus ist einfach zu hell beleuchtet, sowas sieht billig aus.
-geringe Taktische tiefe, zu wenig Zugangswege wie bei de_highspeeds schon angesprochen wurde

Trotz alledem aber eine anständige map.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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004
23.12.2000, 14:15
Dr.Death



Hmm,
das mit dem Licht werde ich ändern, auch Texturen werden mehr werden. Allerdings ist das sowieso nicht die neuste Version die es auf unserer Clansite zu ziehen gab. Hat unser Clanleader noch nit geändert.
Allerdings ist das eine Map für wenig Spieler (etwa 6-8), deswegen gibts auch nicht so viele Wege.

Toll, man kann keine 2 Topics hintereinander machen...
Na egal, jetzt ist die neue Version draußen, schöner, besser, Abwechslungsreicher. *g*
Ich hab mehr Texturen aber weniger Wads (läuft ohne speed.wad) genommen, schicken Himmel + Licht und es gibt jetzt einen Schalter im Tunnel für das Licht.
Die neue Version gibts hier

Dr. Death

--

Dr. Death

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