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Autor Beitrag
000
16.09.2005, 23:35
P1000



Hallo Leute,

dank eurer Hilfe hab ich es nun endlich geschafft ein Model herzustellen das sogar was hermacht. Nun möchte ich es natürlich nicht nur für mich behalten, sondern euch, wenn denn Bedarf besteht, daran teilhaben lassen. Schauts euch mal an und sagt mir was ihr davon haltet und ob einer sowas gebrauchen kann. Es handelt sich um einen Peugeot 407. Sonderwünsche wie Kennzeichen oder Farbe könnte ich in begrenztem Maß entgegennehmen.
Hier gibts ne Vorschau.
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild1.jpg
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild2.jpg
httP://www.tv-framke.de/Pix/Bild3.jpg

Grüße P.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2005 um 00:01 von P1000 bearbeitet.
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001
17.09.2005, 03:14
Oswhikk



wow, net übel ;)
aber, könntest du es auch als fahrbares model machen,
mit ihnen austtatung?
könnte ihn meinem mod ne richtige Rolle einnehmen :)

mfg
Oswhikk

--

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002
17.09.2005, 09:31
P1000



Ja ich könnte es auch innen ausstatten, braucht nur etwas Zeit. Und jemand müsste mir nochmal erklären wie ich transparente Texturen wie Glasscheiben hinbekomme. Alle meine Versuche mit 360G einfach per specmask eine transparente Textur zu erzeugen und auf meinen Models zu verwenden schlug fehl. Die Animation der Models wäre dann der nächste Schritt der mich auch brennend interessiert. Aber bevor dieses Model fährt, vergeht bestimmt noch etwas Zeit. Es sei denn jemand erklärt mir wie ich das mit wenigen klicks hinbekomme ;)).

Gruß P

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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003
17.09.2005, 12:20
focus



sieht sauber aus! jetzt musste mir aber noch den Polycount verraten??! hättest eigentlich ins Präsentationsboard stellen können :D

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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004
17.09.2005, 13:32
Thorn



Zitat:
P1000 postete
Ja ich könnte es auch innen ausstatten, braucht nur etwas Zeit. Und jemand müsste mir nochmal erklären wie ich transparente Texturen wie Glasscheiben hinbekomme.
Na dann...

Schau mal hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels

oder hier: http://web13.prag151.server4you.de/page/index.php?cat=mapping&sub=hl2&id=62

das was da steht, gilt auch für Model-Texturen. Je "weisser" der Alphachannel, desto durchsichtiger. Die VMT (ich mach die immer per Hand) muss dann so aussehen:

Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
    "$baseTexture" "models/ordner/texturname"
    "$surfaceprop" "glass"
    "$translucent" 1
}
Aber der Polycount Deines Models wäre schon interessant!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2005 um 13:34 von Thorn bearbeitet.
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005
17.09.2005, 13:37
P1000



Der Polycount ist im Moment bei 8423. Das meiste geht für Felgen und das Peugeot Zeichen Drauf, ist also noch zu reduzieren. Ich hab noch n bissl was verbessert hier habt ihr noch ein paar Pix.

http://www.tv-framke.de/Pix/Bild5.jpg
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild6.jpg
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild7.jpg
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild8.jpg
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild9.jpg

Das mit den Alphachannels hab ich schon versucht. Damit bekomme ich auch die Texturen zum glänzen , aber irgenwas mache ich Falsch wenn es darum geht sie transparent zu machen.
Eigentlich sollte ich es wirklich ins Präsentationsboard stellen. Mmh naja nächstes mal

--

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006
17.09.2005, 14:25
T_E_C



sieht gut aus :D

könntest du vielleicht an der textur noch 'n bissl was machen ?
vielleicht ne abgewrackte variante. so perfekt sauber sieht ein auto doch
nur im autohaus aus. wenigstens ein wenig dreck. wenn du verstehst ...

--

--- http://www.oreichelt.de ---

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007
17.09.2005, 14:54
P1000



Ich kanns auch dreckig machen. Allerdings gibt es in HL nur abgewrackte Autos, was für mich ein Grund war endlich mal ein sauberes und nicht komplett zerstörtes Model zu machen. Trotzdem werde ich mir deine Kritik zu herzen nehmen und mal etwas schmutz um die Radläufe usw. verteilen.

--

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008
17.09.2005, 18:25
P1000



@ Thorn. Danke nochmal für die Tipps , ich habs jetzt hinbekommen mit der Transparenten Textur. Allerdings ists je weisser je undurchsichtiger. Werde bald neue Pix veröffentlichen. Nur jetzt muss ich noch eine rudimentäre Innenausstattung machen.

--

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009
17.09.2005, 19:13
buckyballplayer



Erstmal Wow sieht gut aus.
Ein Hoffnungsschimmer am Horizont das endlich mal andere Fahrzeuge als diese verbeulten Karren von Valve in den Maps auftauchen.

Zitat:
P1000 postete: Sonderwünsche wie Kennzeichen oder Farbe könnte ich in begrenztem Maß entgegennehmen.
Vielleicht kann man "einfach" mehrere Skins mit verschiedenen Farben (rot blau grün ...oder schmutzig)erstellen.
Sowas hat der Erbauer des Hummer jedenfalls gemacht;) http://sourceprefabs.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=19

Das mit dem Kennzeichen ist eigentlich eher unwichtig.

Bitte weitermachen und nen Fuhrpark erstellen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2005 um 19:15 von buckyballplayer bearbeitet.
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010
17.09.2005, 20:21
P1000



Oh schade, den Hummer gibt es schon? Wäre eigentlich mein nächstes Projekt gewesen. Naja ich habe erstmal transparente Scheiben und die erste Version der Innenausstattung fertig.
http://www.tv-framke.de/Pix/Bild10.jpg

Ich weiss , das Glas müsste etwas weniger getönt sein.
Wie das mir den Skins geht weiss ich leider nicht. Es ist aber schon so das man die Texturen einfach im Ordner tauschen kann ohne gleich neu kompilen zu müssen. Wenn jemand weiss wies geht, bitte gleich hier posten.

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