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Autor Beitrag
000
21.06.2000, 08:15
Neelix_IV



Ich habe ein Problem, das nennt sich unter anderem Texturing.

Also wenn ich jetzt z.B. eine Tür gebaut habe und diese etwas oder sogar viel größer ist als die Textur, die ich drauf bappen will, muss ich die Textur in diesem Fenster, (dort wo man einzelne Wände mit einer bestimmten Textur belegen kann) mittels x; y; shift und rotate einpassen.
Im Unrealeditor kann man dies den Computer machen lassen, hat zwar nicht immer perfekt geklappt, war aber kaum noch korrektur bedürftig. Gibt es diese Moglichkeit in Worldcraft (2.1) auch oder eine weniger umständliche Methode?
Leider ist es mir schon untergekommen, dass ich die Textur einfach nicht so hinbekam, dass sie passte.
(z.B. Heute
Danke

CU

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001
21.06.2000, 11:37
Stingray



also leider,leider geht das mit wc 2.1b nicht, aber dafür mit dem hochrühmlichen wc 3.3(downloadbar somewhere, wo weis ich nicht, guck halt n bisschen rum). in diesem besagten wc 3.3, gibt es die möglichkeiten texturen automatisch zu platzieren!
:)

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002
22.06.2000, 00:08
BSE_crid



a) post im Beiträge-Forum über das Texture-Tool lesen
b) in WC 2.1 muß man alle Anpassungen "von Hand" machen, in WC 3.3 gibt's im Texture-Tool einen Button "Fit" (eine von 6 ähnlichen Funktionen) --> passt die Textur automatisch der Flächengröße an.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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