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Autor Beitrag
000
28.02.2003, 18:50
Snut



wenn man mehre sky brushes hat und die sich irgendwie schneiden und durch ein andere gehen, wird der kompilier dadurch vorgang beinfluss (länger, problematischer) und wird es dann probleme ingame geben, also sprich leafs werden ungewollt mit berechnet?

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001
28.02.2003, 21:54
Little_Otis



überschneidungen sollte man grundsätzlich vermeiden egal welche textur drauf is.

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002
28.02.2003, 23:39
Snut



aha warum ?

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003
28.02.2003, 23:40
ScyTheMan
Moderator


Weil es dadurch zu Texturfehlern kommen kann, oder es kann passieren das der compiler die Leafs nicht richtig berechnen kann (leaf saw into leaf portal ect.)

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.02.2003, 23:42
Snut



es ist eine sky textur! da kann eigentlich kein texture fehler entstehen

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