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000 28.02.2003, 18:50 Snut |
wenn man mehre sky brushes hat und die sich irgendwie schneiden und durch ein andere gehen, wird der kompilier dadurch vorgang beinfluss (länger, problematischer) und wird es dann probleme ingame geben, also sprich leafs werden ungewollt mit berechnet? -- |
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001 28.02.2003, 21:54 Little_Otis |
überschneidungen sollte man grundsätzlich vermeiden egal welche textur drauf is. -- |
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002 28.02.2003, 23:39 Snut |
aha warum ? -- |
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003 28.02.2003, 23:40 ScyTheMan Moderator |
Weil es dadurch zu Texturfehlern kommen kann, oder es kann passieren das der compiler die Leafs nicht richtig berechnen kann (leaf saw into leaf portal ect.) --http://choerbaert.org
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004 28.02.2003, 23:42 Snut |
es ist eine sky textur! da kann eigentlich kein texture fehler entstehen -- |
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