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000 10.01.2009, 21:05 Malcow |
darum habe ich auch kein Licht im Spiel wenn ich Lights eingesetzt habe, oder liegt das an etwas anderem ? -- |
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001 10.01.2009, 22:53 Herr Freimann |
Lad die Map hoch, mach Screens order beschreib dein Problem genauer. Für mich hört sich das so an, als hättest du ein Leak und einen falschen Skynamen. -- |
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002 11.01.2009, 13:18 Malcow |
Ja, also es ist so, das ich garkeinen Himmel habe... In nem Tutorial hab ich gelesen das es reicht wenn manüber dem Raum ne Decke baut, aber die wird nicht angezeigt. Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\dokumente und einstellungen\franz\desktop\css\maps\mapfour.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 168 ** Executing... Screen: Map: |
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003 11.01.2009, 13:24 Bluthund |
Da ist aber keine. Wie wärs wenn du mal eine erstellst? Von der Annahme, dass da eine sein müsste, werden sich die Compiler wenig beeindrucken lassen. Dann verschwindet auch das Leak und du hast Lighting. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 13:25 von Bluthund bearbeitet. |
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004 11.01.2009, 13:26 Agamemnon-Hellmapper |
Hast du nun einen Deckelbrush gesetzt oder nicht? In jedem Fall gehört auf die Map eine Decke. Und wenn es Himmel sein soll, dann muss der Deckelbrush mit tools/toolssky texturiert sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 11.01.2009, 15:03 Malcow |
Ja, also ich habe einfach nen normalen Brush drüber gesetzt, ich weis nich ob es extra einen 'Deckenbrush' gibt. Man sieht meinen Nur wenn man von oben guckt:
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006 11.01.2009, 15:23 Bluthund |
Da die Unterseite des Brushes in der Innenansicht nicht sichtbar ist nehme ich an, dass die Höhe des "Deckenbrushes" mit der des Raumes übereinstimmt. Du dich ergo im Brush befindest und das funktioniert mal so gar nicht. Die Unterseite ist in diesem Szenario interessant, da die Oberseite eh ge-ext wird. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 11.01.2009, 15:27 Malcow |
Also so ganz habe ich das jetzt nicht verstanden, was habe ich denn falsch gemacht ? -- |
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008 11.01.2009, 15:42 Agamemnon-Hellmapper |
Welche Dicke hat dein Deckenbrush denn? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 11.01.2009, 15:58 Herr Freimann |
Ich glaube, du verwendest eine Skyboxtextur, das erklärt auch, wieso es kein Licht gibt. Der Deckenbrush muss auf allen Seiten mit tools/toolssky texuriert sein, sonst gibts kein environmental light und seltsame Effekte. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 16:04 von Herr Freimann bearbeitet. |
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010 11.01.2009, 16:01 Agamemnon-Hellmapper |
(Es wird sowiso nur eines angezeigt, und auch nur dann, wenn irgenwo tools/toolssky verwendet wurde, Pitch auf einem negativem Wert steht, die Map nicht Leakt und Rad ordentlich durchläuft) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 11.01.2009, 21:04 Jenstheclown |
http://nec-tools.de/data/mapfour_fix.vmf sei so nett und erstell das nächste mal wirklich einen raum eine decke darüber .. .. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 21:05 von Jenstheclown bearbeitet. |
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