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Autor Beitrag
000
22.02.2006, 21:27
AtomPilzBier



hi Leutz ,

also ich habe zwei Plattvormen die sehr weit auseinander sind

und die Plattformen sind nicht gerade gross !
wenn ich von der einen auf die andere Plattform gepusht werde rutsch ich auf
der anderen über den rand und sterbe !^^

also kann man eine rutschfeste platte einrichten ?

und kann des sein das man auf Glas mehr rutscht als auf normalem Boden ? :)

also schonamal thx im voraus ;)

--

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001
22.02.2006, 21:29
AtomPilzBier



achja und ich will da keine mauer hinbauen dass ich so gefangen werde !!

--

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002
22.02.2006, 21:34
G.I.Joe



Benutzte ein func_friction

achja und es gibt eine EDIT-Funktion

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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003
23.02.2006, 19:54
AtomPilzBier



ne nen trigger_push

also ich benutz kein func_friction

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 19:57 von AtomPilzBier bearbeitet.
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004
23.02.2006, 19:55
AtomPilzBier



und wie is die edit funktion ?

--

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005
23.02.2006, 19:57
G.I.Joe



Ganz nett, sehr praktisch

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
24.02.2006, 13:33
AtomPilzBier



ach des meins du ^^ ....
... ich hab gedacht du meinst im editor von hl2 , das es dord ne edit-funktion gibt ^^ ... naja egal :)

--

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007
24.02.2006, 13:40
Richman
Moderator


Ich denke das ein func_friction die Lösung deines Problems sein könnte. Bei diesem Brush-Entity kannst du nämlich einen Faktor einstellen, mit welchem die normale Reibung des Spielers berechnet werden soll. Um so niedriger der Wert, um so mehr rutscht er, also versuche mal einen relativ hohen Wert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
28.02.2006, 15:06
AtomPilzBier



ok

--

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