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000 13.01.2001, 11:36 bertivogts |
flackert heisst das ja im prinzip das es kein vis-blocker ist, wie krieg ich einen brush nun dazu das er nicht mehr flackert???bei mir zb ist es eine seite der treppe cya euer berti
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001 13.01.2001, 12:43 dp Administrator |
graka und engine problem da gibts nur eins: dicker machen oder net so große entfernungen -- |
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002 13.01.2001, 13:24 Doomhammer |
meiner meinung nach hängt das mit der drawdistance zusammen- dann flackert das halt-> vielleicht die dd öher machen ? --Doomhammer |
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003 13.01.2001, 19:20 Prefect |
Nope, das hängt AFAIK damit zusammen, dass der Z-Buffer mehr oder weniger logarithmisch aufgebaut ist, d.h. die Differenz der Z-Anteile zweier Punkte wird umso kleiner, je weiter sie entfernt sind. Das ist ein guter Trick, um den Z-Buffer etwas besser ausnützen zu können, führt aber halt auch so zu Flackerproblemen.
cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 13.01.2001, 23:46 bertivogts |
also bei mir ist das problem das ich wenn ich in einen sehr grossen raum eintrete sehr viel flackert , naja das ist eigentlich auch nur ne funmap aber sowas ist halt nicht schön cya euer berti -- |
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