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Autor Beitrag
000
08.04.2004, 10:13
gingerfish151



Also ich hab jetzt anstatt dem anzug-sprite auf dem HUD eine Leber eingesetzt, die - wenn man bier aufsammelt ( Batteries) - gefüllt wird. Ich müsste nur wissen, wie ich es coden kann, dass derjenige spieler stirbt, wenn die leber voll ist.

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Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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001
08.04.2004, 10:56
Gott



z.B. gibts es ne player PreThink funktion in der player.cpp
z.B.
Quellcode:if(pev->armorvalue > 100)
{
  TakeDamage(pev,pev,100,null);
}
  

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002
08.04.2004, 11:55
gingerfish151



Danke, klappt super, aber es müsste zB heißen:

if(pev->armorvalue > 99)
{
TakeDamage(pev,pev,100, DMG_GENERIC);
}

Kann man da noch coden, dass der Bildschirm irgendwie farbig wird, wenn man
das über 50 kommt?

EDIT:

Hab ich schon hinbekommen.
Aber wie kann ich jetzt zB umcoden, dass der Schutz, den man durch die Battery bekommt, stärker ist?

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mfg ginger


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2004 um 12:29 von gingerfish151 bearbeitet.
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003
08.04.2004, 19:52
iLL_N1n0



mehr bier? :p

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