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Autor Beitrag
000
19.08.2001, 15:21
Destroy90210



tag,
also ich habe mal mit meienr map begonnen und da habe ich einen relativ grossen platz wo man auf häuser sieht die alle fensteröffnungen und so haben daher habe ich jetzt da die polys schon bei 550 und da habe ich nicht mal grossartig details oder so deswegen wolle ich den platzt teilen so das er weniger polys hat

nun meine frage reicht es wenn ich nun ein objekt reinstelle das grösser als der spieler ist
oder muss dieses objekt von ganz oben nach ganz unten gehen das er nicht ganzen polys vom haus dahinter rechnet...

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001
19.08.2001, 15:30
AgentStinger



von ganz oben (z.B. sky) bis nach ganz unten (boden)

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002
20.08.2001, 11:50
Ischtan



Da müsste doch mit Hints auch was möglich sein!

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by ->securius<- Ischtan

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003
20.08.2001, 14:33
Larry



nee,hint-brush hilft da net,
siehe http://server.thewall.de/~paul/hint/

mach halt ein paar fenster undurchsichtig...*g*

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
20.08.2001, 15:13
Lorkes



Oder guck mal ob es da nicht unnötige Zerschneidungen gibt und wenn ja verhindere die mit func_walls.

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005
21.08.2001, 16:09
Ischtan



Des hab ich schon gelesen! Ich hab bei meiner Map festgestellt, dass man die manchmal ein bisschen unkonventionell verwenden kann! Also einfach mal ausprobieren!
Normalerweise ist es ja blödsinnig nen Hint quer durch ne Map zu ziehen! Ich hab des bei meiner trotzdem probiert und siehe da, die w_poly sind nirgends gestiegen und stellenweise um bis zu 200 runtergegangen!

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by ->securius<- Ischtan

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