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000 17.07.2006, 16:11 Mike1 |
Hallo erstmal ;-) Mein Problem: mein extrem-Beispiel mit manchmal 5fps: -Mike --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 19:39 von Mike1 bearbeitet. |
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001 17.07.2006, 16:17 Richman Moderator |
Aja, Willkommen im Forum! :) Könnten wir nach möglichkeit auch ein paar Screenshots und das Compile-Log haben, da nicht alle in der Lage sind, RMF-Files zu öffnen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 16:18 von Richman bearbeitet. |
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002 17.07.2006, 16:18 Andy |
Poste Bilder von deiner Map. Keiner wird sich deine Map runderladen und nachschauen. und was soll [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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003 17.07.2006, 19:39 Mike1 |
das soll heisen: mach ich eine map die nur aus ner wiese+sky besteht läuft die erstmal super. mach ich dann aber 15 quader rein hab ich plötzlich 30fps Sreenshots usw kommen gleich -- |
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004 17.07.2006, 19:54 Mike1 |
also: ich weiß, wenige polygnone sind es nicht, aber ne map von nem freund hat fast gleich viele und die läuft bei mir permanent an vsync grenze. compile log: hab mir mal ne beispiel map gebaut: Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 20:17 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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005 17.07.2006, 20:18 Adrian_Broher Admin |
garnicht, aber du brauchst den platz nicht mit img tags zu verschwenden. Und benutz die editierfunktion. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 17.07.2006, 20:19 ScyTheMan Moderator |
Du musst auf alle Fälle mit vis kompilieren, da sonst immer die ganze Map berechnet wird, und _nicht_ nur das, was du aktuell siehst. Ja, das ist immer lang. Einfach rein damit. -- http://choerbaert.org
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007 17.07.2006, 21:41 Mike1 |
** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\counter-strike 1.6 v23\valve\fototextures.wad added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1285 (0.06 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad'] 4329 faces ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... |
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008 17.07.2006, 21:45 Agamemnon-Hellmapper |
Es ist nicht unbedingt so, dass es mich wundert, dass die Map scheisse läuft... den Bildern nach zu urteilen hast du von der Theorie des BSP und wie man eine vernünftige Map baut (==> Performancesparend) keine Ahnung. Aber in unserer Tutorialsektion gibt es einige wunderbare Artikel, die das Thema sehr ausführlich behandeln. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 17.07.2006, 22:52 ScyTheMan Moderator |
vis wird also doch ausgeführt, allerdings kein rad, da: Liegt demnach an deinen Brushwork (wie Agamemnon-Hellmapper bereits sagte). -- http://choerbaert.org
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010 17.07.2006, 23:32 Mike1 |
also soll ich einfach ein light_einvironment machen? |
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011 17.07.2006, 23:48 Mike1 |
passt, mit dem light_environment performt sie supi |
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012 18.07.2006, 10:07 ScyTheMan Moderator |
func_wall anstatt func_breakable? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials http://choerbaert.org
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013 18.07.2006, 11:25 Mike1 |
aber ein func_wall kann ich nicht durchsichtig machen -- |
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014 18.07.2006, 11:38 Richman Moderator |
Wie kommst du darauf? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 18.07.2006, 14:30 Mike1 |
ahhh *selbstkopfeinschlag* |
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