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Autor Beitrag
000
07.12.2004, 10:17
Bismarck



hi,

hab meine map fertig

http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno004.JPG
http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno003.JPG
http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno002.JPG
http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno001.JPG

nun hab ich das problem das die FPS an einigen stellen bis unter 30 gehen

kann aber den fehler nicht finden kann mir jemand nen tipp geben wonach ich schaun soll??

ich könnte dem jenigen auch die map zuschicken vielleicht fällt ihm was auf was ich übersehen habe

thx schonmal

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001
07.12.2004, 13:09
The_Overmind



erstma

sv_cheats 1 inner Console
mat_wireframe 1

Dann läufst Du rum und guckst nach wo Polygone gerendert werden, die man eigentlich ohne Wireframe nicht sehen kann. Diese gilt es zu eliminieren.

Danach:

bind "irgendeinkey" "+showbudget" inner Console
key gedrückt halten und durch die Map gehen (ohne Wireframe Modus). Dort siehst Du detailliert aufgelistet wodurch HL² die meiste Render Zeit vergeudet. Kanns sein das Du zuviele World Models gesetzt hast ? Oder zuviele props_physic ?

Ich sehe gerade, Du hast die ganzen Fenster an den Wänden ausgemodelt. Guck Dir besonders die Stellen wo die Fenster sind im Wireframe Modus an, da wirste sicherlich eine deiner FPS Monster finden. Brushes die sich berühren, schneiden sich auch gleichzeitig beim Kompilieren. Dadurch wird die Wand in viele viele viele kleine Polygone aufgeteilt, was eigentlich nicht Sinn der Sache ist. Wenn Du tatsächlich nur die Fenster mit nem anderen Brush an die Wand rangepappt hast, beweg mal die Fenster 1 Unit von der Wand weg. Fällt InGame nicht auf und die Wand wird beim kompilieren nicht zerschnitten.

- Mind

--

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002
07.12.2004, 13:23
Bismarck



also wenn ich direct vor der wand stehe mit den vielen fenstern hab ich 120 fps

aber ich werd das alles mal testen werde mal alle models makieren und ausschneiden und nochmal ohne den models kompelieren

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003
07.12.2004, 13:35
hamburghannes



auf screenshot 2 zähle ich alleine 21 fenster plus baum + fässer und so weiter.
wahrscheinlich wirds einfach ein bisschen viel sein.

mach eine sicherheitskopie von deiner karte, geh in den entity report und lösch einfach mal alle prop_statics und schau wie es dann läuft.

bekommst du fehlermerldungen beim kompillieren über leaks und dergleichen?

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004
07.12.2004, 14:58
Bismarck



nein kein einziges leak da bin ich immer vorsichtig ich carve auch nicht

bei dieser anzeige zeigt er eigentlich immer nur matereal texturen in grossen mengen an die model texturen ganz wenig aber ich poste da noch nen paar screens mit

showbudget

und ich werd mal alle prop_static und physic löschen und nochmal testen

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005
07.12.2004, 21:02
Bismarck



also es hilft nicht ich hab jetzt alle fenster gelöscht und unverändert habe die fenster durch decals ersetzt

und auch ohne decals und fenster immer das gleiche

http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno005.JPG
http://www.chaos-two.de/indexpics/inferno007.JPG

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006
07.12.2004, 22:19
Speedmaster



Ich glaube du hast die map einfach nur kopiert, es ist nur eine vermutung aber ich glaube du hast sie nicht selber erstellt!

Decompiliert = Durcheinander der Brushes = Unbrauchbar!

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Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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007
08.12.2004, 07:59
Bismarck



kopiert ja ..... aber selber gemacht :o)

die probleme mit dekompiler sind mir bekannt deswegen nutze ich die auch ungern

ich map ja net zum ersten mal, aber das erstemal mit dem neuen hammer und der source

ist auch das erste mal das die FPS so stark nach unten gehen.

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Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 08:32 von Bismarck bearbeitet.
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008
09.12.2004, 08:13
Bismarck



fehler gefunden !!! er nimmt meine HINT nicht der rechnet immer die gesammte map deswegen kackt das so ab

jetzt muss ich nurnoch herrausfinden wieso er meine HINTs nicht nimmt

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