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Autor Beitrag
000
25.03.2003, 16:38
iboga



Hallo erstma, dieser Thread ist wohl ca. gleich wie der von Erdbeer...mit der Strasse...Ich schildere trotzdem mein Problem:
Ich habe eine schöne Wendeltreppe gemacht, und wollte nun eine Nette tex. draufkleben. Alles easy, doch ich konnte die doofe Textur drehen wie ich wollte, es passte nie richtig.Danach versuchte ich dass ich zuerst die Textur draufgemacht habe und dann die Treppe fertig gestellt. Danach habe ich versucht die Texturen auf jeder einzelnen Treppenstufe zu drehen. Und zwar um 3.125°. (also additiv, erste Sufe 3.125°; 2. Stufe 6.250° usw.) Dann hätte es gepasst, doch falsch gedacht, es kam echt nur Müll raus. Kann mir da einer helfen.

btw. wie ich auf die 3.125° komme? Nun eine "Umdrehung" der Treppe braucht 32 Tritte. (bei mir) also 100/32=3.125 nur das ich nicht doof angemacht werde deswegen.

bin für jede Hilfe dankbar

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2003 um 16:39 von iboga bearbeitet.
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001
25.03.2003, 16:49
Small_Player



mach einfach jede stufe einzelnt bis es passt (scheiss auf die Grad zahlen...es soll gut aussehen*g*) du wirst die Grade sicherlich ned einfach mal 2 nehmen können damit die 2te stufe auch passt, es kommt ja darauf an um welchen punkt die Textur gedreht wird.

also wie gesagt, mach jede stufe einzelt... scheiss arbeit aber besser!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
25.03.2003, 16:59
Megge



iboga, mein held, kannst du mir erklären, wieso du 100/32 gemacht hast ?
seit wann ist eine umdrehung 100grad ? ich dachte immer, es sind 360...

soviel zum doof anmachen..

--

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003
25.03.2003, 17:13
iboga



Megge, mein Retter, danke ich sitze hier im Geschäft und habe einfach nichts, aber wirklich nichts gedacht, es sollte 360/32=11.25° heissen. So habe ich das auch gemacht. Doch hier mit 100 gerechnet (kommt wohl von der Chemie...arbeite im Labor...gg) sonst stimmt alles.

thx an Small_Player

--

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004
25.03.2003, 19:41
DisRupTor



rechnet man in der chemie mit 100° ? :D
ne mal im ernst:
es ist echt besser wenn du jede treppe einzeln drehst.
später zählt bestimmt kein spieler die grade (oder was ist die mehrzahl von grad ? )

--

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005
26.03.2003, 10:59
iboga



wenn man mit g, mg, ug und so rechnet dann sind es wohl 100er Einheiten. (oder halt 1000). Aber halt nich 360. aber egal.

Danke für den Tipp ich habs so gemacht, ist ne scheiss mühsame arbeit aber es haut hin...thx

Megge, war natürlich nicht böse gemeint *gg*

--

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006
26.03.2003, 12:46
mg



mit mg kann man immer rechnen...
=)

/e
sry

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 12:47 von mg bearbeitet.
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007
26.03.2003, 13:32
iboga



lol mg du spammer, aber ich zähl auf dich, wenn ich wieder mal ne Frage habe will ich von dir die erste (vernünftige) Antwort...hoffe du entäuschst mich nicht!! Und glaube mir meine Fragen kommen bald!

hehe soooo long iboga, schaffed no guet

--

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008
26.03.2003, 17:04
Megge



huch, en schwitzer, schön au widr emolle eine z'gseh ;)

--

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009
26.03.2003, 19:23
iboga



wollte editieren geht aber nich...:
Sie können diesen Post nicht mehr editieren. (Zeitlimit überschritten)
tja also wieder spam...sorry

jaja megge stell der vor i bi schwiizer, aber da diä meischtä i dem Board problem händ mit em verschtah schriibi halt doch no HochDüütsch.
Ich hami eh scho paarmal gfröget wieviel schwiizer wohl bi ThW umegeischtered ;-)

also ich wünsch allne wo das verstönd en schöne Abig.

iboga

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010
29.03.2003, 00:17
Kriz



Na, das hört sich ja eher wie tiefstes schwäbisch an. Ich vermisse die vielen Ü's und li's usw.

:D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
09.04.2003, 07:43
Sira



also ich weis net wo dein problem ist den normaler weiste passter valve die texturen einfach an. aber ich kann dir wenn du willst mal meine textur schicken. kannst sie dann einfach kopieren. also falls du interesse haste dann kann mich addne icq# 154153594

--

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