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Autor Beitrag
000
13.10.2001, 18:54
f5124



Hi,
ich will ein Parkhaus bauen und dann so eine Treppe ohne stufen(autoauffahrt) bauen !!! wie geht da`s??????

--

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001
13.10.2001, 19:15
Puppetmaster



da gibt es ein prefab ich weiß net ob das hier gibt oder woanders ich kanns dir schicken wenn du willst, und wenn du nächste mal alle deine fragen zum mappen ins allgemeine forum schreibst

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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002
13.10.2001, 20:01
Retro



Nächstesmal lässt du solche Fragen lieber ganz sein, denn das ist simpelstes maping!

Du machst nen Brush und dannach clipst oder vertext oder ziehst oder rotierst ihn dir zurecht!

Ganz wie du willst... aber solche Fragen sind echt unter aller Würde!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
14.10.2001, 15:18
Digger



Er meint keine Gerade Auffahrt sondern eine stufenlose 'Wendeltreppe' wie im Topic beschrieben. Ich rate dir:
Lass das bleiben, dazu ist die HL Engine nicht geeignet.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 15:19 von Digger bearbeitet.
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004
14.10.2001, 15:39
m.a.b.b.b



Wenn man das Teil aus Dreiecken baut geht das schon @ digger

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
14.10.2001, 15:42
Lorkes



Jo, und simpel ist das keinesfalls Retro!

--

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006
14.10.2001, 16:05
Digger



stimmt, aber ich glaube nicht, dass man zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen würde

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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007
14.10.2001, 16:27
TrapperToni



Äh, mach doch einfach 'ne normale Wendeltreppe und vertexe die Stufen so zurecht, dass es ne Rampe wird...

[EDIT]
Sorry Leude, ich habs grad ausprobiert und es funzt so net...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 16:33 von TrapperToni bearbeitet.
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008
14.10.2001, 17:15
Digger



ein Haufen invalid_solids was? ;)

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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009
14.10.2001, 20:29
Retro



Klar funzt das, sogar relativ gut für 10min!

Ich kann euch gleichmal die Map uppen wenn ihr wollt, dann seht ihr mal wie das geht. ;)

Sollisch?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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010
14.10.2001, 21:02
Retro



Tada...

Und im Editor:

Geht natürlich tierisch auf die r_speeds!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 21:02 von Retro bearbeitet.
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011
14.10.2001, 21:17
Rapsyx



Lol, das sieht geil aus ;)

Könnte man ne Stylish-map drauß machen...

--

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012
14.10.2001, 21:19
f5124



kannst du mir das bitte schicken????????????????

--

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013
14.10.2001, 21:23
Retro



Wenn du dein Satzzeichenproblem vielleicht mal unter kontrolle hast, könnte ich mir auch nochmal überlegen ob ich die Map uppe!

@Rap ;D Hast eigentlich recht... irgend sowas für Xen! *g* Aber ich denk das geht ganz schon auf die speeds =\

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 21:27 von microschrott bearbeitet.
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014
14.10.2001, 21:25
f5124



Bitte! Ich Brauche dieses Prefab aber wenn möglich mit ner "Treppe" mit 540°!! Bidde, Bidde!!!

--

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015
14.10.2001, 21:28
Retro



Scheinbar kapierst du schlecht... ich hab gute Augen und erkenne auch ein einzellnes Satzzeichen, das geht mir in Letzter Zeit eh ziemlich aufn Beutel.

Und wenn dann kriegste das was ich gemacht habe und kannstes weiter bearbeiten, sonst könnte ich dir gleich ne fertige Map machen, wo du dann deinen Namen drunter setzt.

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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016
14.10.2001, 21:30
f5124



ok dann schik mir bitte dein eigenes prefab und ich schneide dran rumm! -sorry wegen den satzzeichen!

--

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017
14.10.2001, 21:34
Retro



http://www.m249.de/wendel.rmf -> Ziel speichern unter

Na bitte, es geht doch! Allerdings glaub ich dass es beim nächsten Post schon wieder mehr Satzzeichen werden...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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018
14.10.2001, 21:35
Rapsyx



@Retro:

bei nem Stylish kommt es ja nicht auf die r speeds an, es muss nur irgendwie cool aussehen

--

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019
14.10.2001, 21:38
Digger



Sieht wirklich abgedreht aus ;)
Man müsste mal schauen um wieviel die r_speeds höher sind im Vergleich zur gewöhnlichen Treppe. Theoretisch doppelt so hoch, da man 2 brushes pro Srufe braucht. Wenn man eine Wand drumrumbaut sieht das warscheinlich anders aus...

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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020
14.10.2001, 21:44
Smeagol



*sieht digger fragend an*
wieso 2 pro stufe ?
*bing* ah das meinst du
aber wenn man theoretisch kein "loch" in der mitte der "treppe" machen würde, so dass die stufe sowieso ein dreieck is [innen ein punkt, außen zwei] wär das prob hinfällig, dh r_speeds wärn genausogroß wie bei ner gleichgroßen wendeltreppe

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 21:45 von Smeagol bearbeitet.
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021
14.10.2001, 21:45
Smeagol



oder verpeil ich wieder was =)

--

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022
14.10.2001, 22:13
Digger



Also ich peil nicht was du meinst.
Man muss ein Loch in der Mitte machen, sonst sähe das schlecht aus, man würde die Innenkanten der Stufen sehen.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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023
15.10.2001, 09:32
f5124



Und wie mache ich das jetzt selbst???Also ich würde so anfangen:

1)Ich mache einen Block mit dem Arch - Tool
2) Was muss ich angeben bei Treppen - Anzahl?
3) Dann muss ich die Abstufungen machen-Zur normalen Treppe.
4) Dann muss ich das mit dem Clipping Tool mir zurecht ziehen.

Und Fertig

Jetzt muss ich das nur nochmal mit 180° machen damit ich 540° bekomme!

Ist das richtig? Wo gibts Tipps?

-Warum schreibt ihr immer so unsinnige Botschaften drunter?

--

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024
15.10.2001, 12:22
Infi



Zitat:
Digger postete
Sieht wirklich abgedreht aus ;)
Man müsste mal schauen um wieviel die r_speeds höher sind im Vergleich zur gewöhnlichen Treppe. Theoretisch doppelt so hoch, da man 2 brushes pro Srufe braucht. Wenn man eine Wand drumrumbaut sieht das warscheinlich anders aus...

aber schräge stufen zerschnippeln dir ganz schön die brushes rundherum und das geht auf die speeds

--

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