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Autor Beitrag
000
25.03.2000, 19:07
Blutdemon



JO HO
Wenn ich eine Glassscheibe gemacht habe und dann einen Block und denn Block dann mit der Texture Origin versehe , dann den Block und die Scheibe zu einer funk_door_rotation machen möchte geht das nicht.Da wird mir nur immer die Scheibe angezeigt und ich kann da nur die funk_brekable auswählen. Also wie bekomme ich das hin das sich nachher die Scheibe 90° dreht und trotzdem durchsichtig ist ?

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001
25.03.2000, 21:28
Tomz



Du must ein func_door_rotating draus machen. Bei den einstellungen musst du Rendermode : Texture , fx Amount : 1-255 (je höher der wert, desto undurchsichtiger die scheibe9. Das sollte es eigentlich sein.

Tomz

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
25.03.2000, 23:56
Blutdemon



jo das weis ich auch aber, ok nochmal ganz genau:
Ich mache einen block und ais dem mache ich ein enety funk_brekable oder so, dann mache ich einen block mit der Textur Oringe oder so, dann drücke ich die STRG-Taste und wähle die zwei
aus und MÖCHTE dann eine funk_door_rotation machen geht aber nicht ??
War die erklärung richtig??????????????????

Danke BD

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003
26.03.2000, 22:54
[DRAGON]ImaTarget



das geht leider nicht!

entweder func_breakable, oder func_door_rotating!

ein brush zu zwei entitys ist in HL nicht möglich.

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