.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.06.2005, 19:20 mr.smieee |
Hey leute! THNX SCHONMAL IM VORRAUS ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 26.06.2005, 19:24 Primzahl |
Geht's noch? Wie kommt man auf die Idee ein 3,5MB BMP einzubinden? Der Image-Tag heißt [i m g] bzw. [/i m g]. Und ein [jpg]-Tag würde wohl kaum mit BMP Dateien funktionieren. Zu deinem Wasser: Kontrollierte, sichbare Wellen sind afaik unmöglich. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 26.06.2005 um 19:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 26.06.2005, 19:26 Kriz |
Alter, was postest du hier Links zu megabyteschweren Bitmaps? Schonmal was von JPEG oder PNG gehört? Schau dir mal die Entitybibliothek zum Eintrag func_water an... EDIT: Zu langsam ^^ --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 26.06.2005 um 19:27 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 26.06.2005, 21:21 pehka |
er schreibt ja [JPG] und [/JPG] :D -- || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
|
Profil || Suche |
|
004 30.06.2005, 22:12 KillerKuh |
afaik kannste wellen in hl1 vergessen - du kannst höchstens den spieler mit nem trigger_push durchdiegegend gleiten lassen oso - aber so richitge wellen gehn net --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |

