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Autor Beitrag
000
26.06.2005, 19:20
mr.smieee



Hey leute!
mich beklagt schon lange ein problem.. Wie erstell ich wellen???? ich hab die suchfunktion benutzt und sonst viel ausprobiert hier ist ein pic das meine situration beschreibt[JPG]http://www.marvin-hgh.de/wasser.bmp[/JPG]
(sry wegen den reschtschreibfehler)

THNX SCHONMAL IM VORRAUS ;)

--

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001
26.06.2005, 19:24
Primzahl



Geht's noch? Wie kommt man auf die Idee ein 3,5MB BMP einzubinden?
... für soetwas gibt es JPG Kompression.

Der Image-Tag heißt [i m g] bzw. [/i m g].
Steht auch in der Boardhilfe (rtfm?)

Und ein [jpg]-Tag würde wohl kaum mit BMP Dateien funktionieren.

Zu deinem Wasser:
So wie du dir das Vorstellst wird es nicht möglich sein.
Man kann ausschließlich die WaveHeight einstellen... doch zu große Werte sehen komisch aus.

Kontrollierte, sichbare Wellen sind afaik unmöglich.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 26.06.2005 um 19:27 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
26.06.2005, 19:26
Kriz



Alter, was postest du hier Links zu megabyteschweren Bitmaps? Schonmal was von JPEG oder PNG gehört?

Schau dir mal die Entitybibliothek zum Eintrag func_water an...

EDIT: Zu langsam ^^

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2005 um 19:27 von Kriz bearbeitet.
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003
26.06.2005, 21:21
pehka



Zitat:
Kriz postete
Alter, was postest du hier Links zu megabyteschweren Bitmaps? Schonmal was von JPEG oder PNG gehört?
er schreibt ja [JPG] und [/JPG] :D

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
30.06.2005, 22:12
KillerKuh



afaik kannste wellen in hl1 vergessen - du kannst höchstens den spieler mit nem trigger_push durchdiegegend gleiten lassen oso - aber so richitge wellen gehn net

--

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