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Autor Beitrag
000
17.08.2002, 11:32
CN



geht nich
du kannst aber 2 func_waters nehmen
das eine oben mit 7.5 das andre weiter unten (das mans nicht sieht)
dann gibst du den beiden nen hohen speed (2000 sollte reichen..notfalls noch schneller, damit man die bewegung nicht sieht)
angel stellst du auf up
wenn du dann das wasser mit dem knopf triggerst geht das 7.5er runter und das 2.2er hoch
is bissl knapp erklärt aber ich hoff du weisst was zu tun ist
so sollte es klappen

/edit
rofl jetz bin ich erster :P

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 11:38 von campersnightmare bearbeitet.
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001
17.08.2002, 11:33
Mini



hi leute!

frage: wie kann ich wellen IM SPIEL ein- und ausschalten. d.h. wenn mein z.b. auf einen knopf drückt, bewegt sich das wasser (wave high=7.5) und wenn man den knopf erneut drück beruhigt sich das wasser wieder (wave high=2.2)

danke im vorraus und
mfg
Mini

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You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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002
17.08.2002, 11:38
Spill



*lol* Die Antwort kahm vor der Frage. Ich glaub campersnightmare, du bist ein Hellseher ;-).

--

Hompage

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003
17.08.2002, 11:40
plaCebo



lol das forum...
ginge doch auch mit 2 func_water und nem env_render. je nach dem welchen knopf du drückstsiehst du das eine oder das andere...hmn wär aber wohl etwas umständlich, vor allem wenn man in das wasser rein kann, da man das bestimmt spürt bei so einem grossen wellen unterschied. aber wenn man das wasser nicht betreten kann, wäre das imho eleganter.

--

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004
17.08.2002, 11:45
CN



Zitat:
ginge doch auch mit 2 func_water und nem env_render.
placebo
es geht auch mit 2 func_waters und keinem env_render :P

--

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005
17.08.2002, 11:47
plaCebo



jaja aber wegen eleganter lösung und so... =)
man müsste halt keine wassermassen durch die gegend sausen lassen :)

--

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006
17.08.2002, 11:48
Mini



danke! so wollte ich es eh auch machen, aber ich dachte ich frag mal.....vielleicht hätte es ja auch einfacher funtionieren hätte würde sollen (deutsche sprache schwere sprache)...
aber wie soll ich das machen, dass das wasser raufkommt? is ja ein func_water....... *newbiebin*

mfg
Mini

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 11:51 von Mini bearbeitet.
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007
17.08.2002, 12:00
plaCebo



angle auf up stellen, name geben, triggern. oder env_render benutzen ;)
*edit* das wasser bewegt sich dann genau um seine höhe nach oben, wenn dus höher (oder tiefer) haben willst, bei lip einfach einen positvien (negativen) wert eingeben.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 12:03 von plaCebo bearbeitet.
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008
17.08.2002, 13:30
Mini



ok danke! hab verstanden! aber eine frage nebenbei aus interesse: was macht das env_render eigentlich?

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009
17.08.2002, 15:06
Tubgirl



Die Rendermodes von Entities verstellen (klingt logisch, hm?)
also z.B. kann man damit 'ne Wand auf Knopfdruck transparent machen

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