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000 06.03.2005, 11:46 Greg |
Hallo, ich bin gerade dabei eine Map zu erstellen. Und ich kann nicht mehr im .rmf format speichern, mfg greg --Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 15:39 von Greg bearbeitet. |
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001 07.03.2005, 15:54 Vinny |
orientier dich am besten an den tutorial maps von Valve (sollten im Hammer Editor liegen), oder an den info_player_start (so groß wären dann die Spieler). Kannst auch mit Hilfe von bsp2map (oder so) die dust2.bsp decompilen und dir anschauen, sie wird dann zwar stark zerstückelt sein, aber du wolltst dich ja auch nur daran orientieren... -- |
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002 07.03.2005, 16:34 Tubgirl |
Das bedeutet, dass eine Textur in der wad (und nicht in der Map) zu groß ist. -- |
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003 08.03.2005, 16:02 Greg |
Kannst auch mit Hilfe von bsp2map (oder so) die dust2.bsp decompilen Wie geht kann ich die dust2 genau decompilieren? mfg greg -- |
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004 08.03.2005, 16:45 Andy |
Ich nehme die bsp und ziehe sie AUF den decompiler (bsb2map) und dan hast du eine Wad und eine Bsp --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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