Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.03.2005, 11:46
Greg



Hallo,

ich bin gerade dabei eine Map zu erstellen.
Soll so ne Art dust werden.
Aber ich habe kein gescheites Verhältnis.
Beim Kompilieren sagt er immer Textur larger than expected.
Was für ein Verhältnis soll ich nehmen?
Wie groß (Kästchen) wurde dust2 gemacht?

Und ich kann nicht mehr im .rmf format speichern,
Woran liegt das?

mfg greg

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 15:39 von Greg bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.03.2005, 15:54
Vinny



orientier dich am besten an den tutorial maps von Valve (sollten im Hammer Editor liegen), oder an den info_player_start (so groß wären dann die Spieler). Kannst auch mit Hilfe von bsp2map (oder so) die dust2.bsp decompilen und dir anschauen, sie wird dann zwar stark zerstückelt sein, aber du wolltst dich ja auch nur daran orientieren...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.03.2005, 16:34
Tubgirl



Zitat:
Greg postete
Beim Kompilieren sagt er immer Textur larger than expected.
Das bedeutet, dass eine Textur in der wad (und nicht in der Map) zu groß ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.03.2005, 16:02
Greg



Kannst auch mit Hilfe von bsp2map (oder so) die dust2.bsp decompilen

Wie geht kann ich die dust2 genau decompilieren?

mfg greg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.03.2005, 16:45
Andy



Ich nehme die bsp und ziehe sie AUF den decompiler (bsb2map) und dan hast du eine Wad und eine Bsp

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche