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000 10.03.2009, 17:40 bibob |
Hi ich bin neu hier. und muss schon sagen. Die Tut's hier sind klasse. |
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001 10.03.2009, 17:55 Agamemnon-Hellmapper |
prop_dynamic :-D musst du aber, wie so vieles, einfach ausprobieren. Das Compilelog wird dir schon verraten, ob dus falsch gemacht hast. btw... welche Propart für ein Model geeignet ist steht auch im Modelbrowser. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 10.03.2009, 22:04 PotKinRot |
Was aber btw nicht immer ganz stimmt. Einfach das Anfängertutorial lesen. -- |
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003 11.03.2009, 19:26 Protestallianz |
@KinRot meinst du Override oder wie soll man das verstehen? -GAMING- |
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004 11.03.2009, 19:29 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, es kann schonmal sein, dass er das falsch anzeigt, weils offenbar verbuggt ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 12.03.2009, 17:20 PotKinRot |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:models |
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006 26.03.2009, 22:29 Greffetikill |
warum eigendlich keiner sich die mühe mach mal ins Half-life 2 tut zu gucken ich krieg dabei Wut sry ist aber so http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:zuege und dann GANZ WEIT UNTEN gucken da steht zug aus prop_ man man man..-.- --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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