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Autor Beitrag
000
21.03.2006, 22:49
exxe



nabend

ich hab in meiner CS:S map ein paar "models/props_junk/wood_crate002a.mdl" eingebaut.

das problem, je nach dem welches prop entitie ich nehme sind die kisten entweder nicht da oder lassen sich zerschiessen und bewegen.

sie sollen aber fest an der selben stelle stehn, auch nicht schwimmen (die untersten stehen im wasser). quasi als wenn blei drin wär. und auch NICHT zerstörbar sein.

hab mal ein bischen was versucht, aber alles auf einmal hab ich nicht geschafft

gibts was passendes für mich oder muss ich das Block Tool benutzen

http://img390.imageshack.us/img390/1937/unbenannt0gz.jpg

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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001
21.03.2006, 22:55
NoMaster



du musst ein prop_physic benutzen (zur Not auch ein override). Wenn du die Kisten nicht siehst, musst du noch env_cubemap's in die map packen.(siehe Tutorial dazu)

Dann sollten die Kisten eigentlich schwimmen, sollten sich zerschießen und bewegen lassen ;)

--

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002
21.03.2006, 23:05
Agamemnon-Hellmapper



Sollen sie ja NICHT. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

Versuchs mal mit Prop_Physics und setz die Flag "Motion Disabled"

Edit: Und die Sichtbarkeit hat mit Cubemaps ungefähr soviel zu tun, wie Hiphop mit Klassischer Musik

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 23:06 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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003
21.03.2006, 23:23
exxe



ok
in verbindung mit "min damage to hurt" >9999< gehts soweit.

aber wenn ich auf die kiste drauf springe rutsche ich runter oder springe sogar durch.

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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004
21.03.2006, 23:48
Agamemnon-Hellmapper



Das ist die normale verfluchte CS:S Physik... damit musste leider leben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
21.03.2006, 23:59
iconoclast



sollte sich aber mit servercommand
sv_turbophysics 1
beheben lassen
(glaub ich)

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 23:59 von iconoclast bearbeitet.
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006
22.03.2006, 08:40
Richman
Moderator


Hast du mal versucht, die Kisten mit einem prop_dynamic(_override) in die Map zu bringen? Diese lassen sich nicht bewegen, und je nach Einstellung auch nicht zerstören.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
22.03.2006, 09:57
exxe



Zitat:
Richman postete
Hast du mal versucht, die Kisten mit einem prop_dynamic(_override) in die Map zu bringen? Diese lassen sich nicht bewegen, und je nach Einstellung auch nicht zerstören.
genau das brauch ich

THX
gibts eigentlich ne möglichkeit die models grösser zu machen, 1½ oder 2fache grösse?
in der 2d ansichich grösser zihen nützt ja nix

--

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008
22.03.2006, 12:10
Richman
Moderator


Nein, das geht nicht.

--

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009
22.03.2006, 12:55
NoMaster



ups ^^ naja, nach 8 stunden schule, 2 klausuren und dann noch langweiligen ags darf man ja auch mal kacke schreiben ... allerdings waren bei mir manche physics wirklcih erst sichtbar, nachdem ich cubemaps drin hatte...

--

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