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000 21.03.2006, 22:49 exxe |
nabend ich hab in meiner CS:S map ein paar "models/props_junk/wood_crate002a.mdl" eingebaut. das problem, je nach dem welches prop entitie ich nehme sind die kisten entweder nicht da oder lassen sich zerschiessen und bewegen. sie sollen aber fest an der selben stelle stehn, auch nicht schwimmen (die untersten stehen im wasser). quasi als wenn blei drin wär. und auch NICHT zerstörbar sein. hab mal ein bischen was versucht, aber alles auf einmal hab ich nicht geschafft gibts was passendes für mich oder muss ich das Block Tool benutzen http://img390.imageshack.us/img390/1937/unbenannt0gz.jpg --bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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001 21.03.2006, 22:55 NoMaster |
du musst ein prop_physic benutzen (zur Not auch ein override). Wenn du die Kisten nicht siehst, musst du noch env_cubemap's in die map packen.(siehe Tutorial dazu) Dann sollten die Kisten eigentlich schwimmen, sollten sich zerschießen und bewegen lassen ;) -- |
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002 21.03.2006, 23:05 Agamemnon-Hellmapper |
Sollen sie ja NICHT. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Versuchs mal mit Prop_Physics und setz die Flag "Motion Disabled" Edit: Und die Sichtbarkeit hat mit Cubemaps ungefähr soviel zu tun, wie Hiphop mit Klassischer Musik --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 23:06 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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003 21.03.2006, 23:23 exxe |
ok aber wenn ich auf die kiste drauf springe rutsche ich runter oder springe sogar durch. --bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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004 21.03.2006, 23:48 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist die normale verfluchte CS:S Physik... damit musste leider leben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 21.03.2006, 23:59 iconoclast |
sollte sich aber mit servercommand http://medieval-battles.net/modpage/index.php Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 23:59 von iconoclast bearbeitet. |
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006 22.03.2006, 08:40 Richman Moderator |
Hast du mal versucht, die Kisten mit einem prop_dynamic(_override) in die Map zu bringen? Diese lassen sich nicht bewegen, und je nach Einstellung auch nicht zerstören. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 22.03.2006, 09:57 exxe |
genau das brauch ich THX bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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008 22.03.2006, 12:10 Richman Moderator |
Nein, das geht nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 22.03.2006, 12:55 NoMaster |
ups ^^ naja, nach 8 stunden schule, 2 klausuren und dann noch langweiligen ags darf man ja auch mal kacke schreiben ... allerdings waren bei mir manche physics wirklcih erst sichtbar, nachdem ich cubemaps drin hatte... -- |
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