Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.12.2004, 22:05
Cordovan



ich habe paar probleme mit lichtern.

ich weiß nicht richtig welches licht ich für welche situation nehmen soll.

1. light_spot
funktioniert einwandfrei mit point_spotlight und prop_physics_multiplayer als hängelampe
light_spot01.jpg

2. light_environment
- wirft es schatten?
- kann ich mehrere davon platzieren? oder einfach nur eins oben in der mitte, oder in jede ecke eins? aber der schatten geht nur von einem (dem ersten) aus (siehe screen)
- ich hab in allen 4 ecken oben eins reingesetzt, hab aber manchmal schwarze seiten von objekten
- welche helligkeit oder welche farbe (z.b. für morgendämmerung oder mittag)?
light_enviroment01.jpg dann einfach ein paar schritte nach vorne gemacht und schon war die schwarze textur (schatten?!) weg
light_enviroment02.jpg
black_object01.jpg
black_object01b.jpg

3. light
- ich hab den wert Brightness: 255 255 255 400, aber an manchen stellen ist das licht passend und an manchen viel zu hell. was muss ich da noch einstellen?
die lights haben alle die gleiche werte, aber sehen total anders aus!
(3+4 sehen gut aus, die anderen sind viel zu hell)
light01.jpg
light02.jpg
light03.jpg
light04.jpg
light05.jpg

4. light_dynamic
- wofür benutze ich das?

ich weiß nit weiter und das kompilieren mit vis dauert immer ca ne stunde. da kann man nicht eben so kurz ausprobieren.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.

mfG
James

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 22:09 von james8472 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.12.2004, 23:40
Black_Scorpion



Light_environment ist sozusagen das sonnen licht. und es bringt nix wen du mehrere in eine map plazierst. naja ausprobiert hab ich es glaub ich nicht.

und bei allen lights ist beim Brightness kannst du die farbe und die licht stärke einstellen. die farbe werte sind die ersten drei zahlen tabellen, die letzte ist für die licht stärke.

und in deiner map liegt es vielleicht daran das du zu viel lights nebeneinander platziert hast, die letzten wert verändert hast oder hl2 reflektiert das licht von den weißen wänden. oder es ist nut eine optische täuschung das es heller ist, wegen den weißen wänden.

spiel etwas mit den werten herum, und du wirst schon das richtige licht finden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.12.2004, 00:44
Cordovan



tjo dann werd ich wohl ausprobieren müssen. ich dachte nur evtl kann man mir was anderes sagen. ab dem 26. sollte die map bei ner lan nem alpha-test unterzogen werden :) deswegen hab ich eignetlioch keine zeit das immer ne stunden kompilieren zu lassen grml.
egal trotzdem frohes fest und danke für die antwort :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.12.2004, 03:09
feigling



Mach ne kleine Testmap und probiere die Lichtsorten/Farben/Helligkeiten aus und dann benutzt du die Daten für dein richtiges Level.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.12.2004, 04:15
LingWang



wenn dein vis so ewig lange dauert, dann geh mal durch die map mit mat_wireframe 1/2. meine map ist fast fertig und ich habs gemacht und anschliessend hints gesetzt. vis ging runter von 1485secs auf unter 800.

wie das mit den hints funktioniert kannste irgendwo hier bei nem tut von linga gleub ich sehen.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.12.2004, 09:09
Cordovan



du meinst jetzt komplett kompilieren, und dann in css durch die map gehen, ne?
aber wonach soll ich suchen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.12.2004, 16:57
sir



light_dynamic sind Lichtquellen, die sich bewegen können (wie es im Namen schon steht). Dazu muss bei Parent nur ein passendes bewegendes Entity eingetragen werden und schon wandert ein Lichtkegel durch die Map.

Aber vorsicht, zuviele light_dynamics beeinflussen die Mapperformance merklich!

gruss,
siR

--

-]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad !
-gad]|[mot-: wen denn ?
-]**Gladiator**[-: RTL und SAT1...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.12.2004, 18:09
LingWang



Zitat:
james8472 postete
du meinst jetzt komplett kompilieren, und dann in css durch die map gehen, ne?
aber wonach soll ich suchen?
das mein ich ja, schau beim tut von linga nach, ansonsten gehts im ganz groben darum was ein spieler alles von einem punkt aus sieht. hints setzen sogenannte grenzen, das ein spieler als beispiel nicht um die ecke sehen kann und dies alles mitberechnet wird ( das muss vis dann nämlich auch tun )

ach ja hier oben kannste mal auf r_speeds artikel klicken, das hilft dir auch schon seehr weiter

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2004 um 18:13 von LingWang bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.12.2004, 02:03
Cordovan



ich habs jetzt mal getestet und es liegt an der textur...

weiß jemand wie ich das hinbekomme, dass das nicht so strahlt?
light06.jpg
light07.jpg

die werte sind die gleichen
entity: light
brightness: 255 255 200 200
die anderen werte alles standard einstellungen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.12.2004, 03:08
Black_Scorpion



wie gesagt, du kannst nur die licht stärke an solchen texturen reduzieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.12.2004, 10:33
Richman
Moderator


Du kannst aber auch eine dunklere Lichfarbe einstellen, indem du z.B. die Farbwerte alle halbierst, oder einfach um einen drittel kürzst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.12.2004, 11:52
Cordovan



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
wie gesagt, du kannst nur die licht stärke an solchen texturen reduzieren.
das heißt?
"die licht stärke an solchen texturen" => die lichtstärke von dem entity das da ist?!? oder was meinst du mit "an solchen texturen" ?

is eigentlich auch egal, ich hab nämlich was rausgefunden, hier die wichtigen Werte:

Class: light
Constant: 10
Linear: 1
Quadratic: -1

und hier das neue licht vor der gleichen wand textur:
light08.jpg

*freu*
danke für eure hilfe!

--


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 12:53 von james8472 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche