Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.02.2007, 18:32
KrustyTheClown



hoi..
wie soll ich es machen, dass man auf ein brush springen kann(beliebige höhe) ohne zu sterben

ich will kein wasser drauf machen, da es eigentlich sowas wie ein schwamm sein soll.

thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.02.2007, 18:34
Oberchecker



Ahh ich kiomme gerade nicht auf den Namen, damit konnte man auch Trampuline machen oder.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.02.2007, 18:55
KrustyTheClown



k.a^^ weiß nicht was du meinst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.02.2007, 19:00
KrustyTheClown



trigger_push?
func_conveyor? ´:....:`

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 19:00 von KrustyTheClown bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.02.2007, 19:40
Sven Monhof



ich würde sage, er meint trigger_push...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.02.2007, 23:02
Hambi



Genau diese Frage beschäftigt mich auch zur Zeit (siehe Sig).

--

Meine Mapping Fragen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.02.2007, 23:06
Oberchecker



Genau, hier mal ein gutes Beispiel! http://www.fpsbanana.com/prefabs/209

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.02.2007, 09:52
Hypertrax99



vielleicht hilfts auch wenn du die Gravi direkt über der Matratze reduzierst ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.02.2007, 11:08
KrustyTheClown



also mit trigger push lässt sich das nicht machen... da die fallhöhe zu groß ist

dann müsste ich den speed so hoch stellen, dass man immer ein wenig angehoben werden würde

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.02.2007, 12:09
Gravok



du setzt das ja net auf den Boden sondern du bremst ihn während er am fallen ist ( falls das geht, aber ich denke mal schon ^^)

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.02.2007, 15:00
Sven Monhof



oder du machst das push auf disabled, und 1 meter darüber(außerhab der sprunghöhe) ein trigger, das das push für eine sekunde aktiviert

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.02.2007, 15:16
KrustyTheClown



Zitat:
Gravok postete
du setzt das ja net auf den Boden sondern du bremst ihn während er am fallen ist ( falls das geht, aber ich denke mal schon ^^)
und wenn jemand unten schon steht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.02.2007, 09:21
Hypertrax99



Zitat:
KrustyTheClown postete
Zitat:
Gravok postete
du setzt das ja net auf den Boden sondern du bremst ihn während er am fallen ist ( falls das geht, aber ich denke mal schon ^^)
und wenn jemand unten schon steht?
Was meinst du ? Haste Angst das du in den Trigger von unten rankommst ? Und dann nen Abflug machst ^^ ?
Weiß ja nicht wie tief du fällst, aber du kannst natürlich auch nen Entitie ins Level setzen was den Serverbefehl falldamage auf 0 setzt und somit in deiner ganzen Map keinen Fallschaden gibts.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.02.2007, 11:27
Sir_Killalot



KrustyTheClown, das hier ist KEIN chat!
Wie währe es wenn du einfach mal etwas rum probierst anstatt so viele blöde Fragen zu stellen? Probieren geht über Studieren!
Setz einfach nen trigger_push, der halt so stark ist um den Spieler ab zu fangen. Diesen trigger_push setzt du dann am besten so hoch, das man von unten mit normalem springen nicht hin kommt, aber noch so niedrig, das man kein neuen falldmg bekommt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche