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000 03.12.2002, 16:26 |
tag allerseits... kann mir jemand sagen welcher compiler für den sky zuständig ist ? Ich geh mal stark von RAD aus, bin mir aber nicht sicher. Ich gehe mal davon aus, dass die bsp file der engine den skynamen gibt und das programm sucht sich selber den sky. Jetzt den hl-standard-sky zu ersetzen ist dumm, dann hab ich den ja nicht mehr in den normalen Maps... Also... etwas konfus alles, aber egal... ist vis oder rad für den Namen vom Sky zuständig ? danke -LeJean- -- |
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001 03.12.2002, 16:42 plaCebo |
praktisches tool: der HL darkulator. Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 16:43 von plaCebo bearbeitet. |
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002 03.12.2002, 16:45 |
darkulator o_O nie gehört, aber solange das funzt :D ich hätte auch nicht wirklich grosse lust rad oder vis neu laufen zu lassen.... der ganze compile-vorgang hat volle 4 Stunden gedauert. -LeJean- edit Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 16:46 von LeJean bearbeitet. |
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003 03.12.2002, 16:47 Flann |
Versuche mal einfach den Skynamen im Woldspawn zu ändern und kompiliere die Map nur mit CSG und dem Parameter -onlyents. -- |
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004 03.12.2002, 16:51 |
is schon okeh... das tool scheint zu funzen, aber ich weiss jetzt worans lag, dass ich nicht meinen sky hatte :\ der name war bei den map properties richtig eingegeben, aber der sky existierte nicht mehr, weil ich hl neu installiert hab... *terragenanschmeiß* mach ich mir halt nen neuen :D -LeJean- -- |
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005 03.12.2002, 17:14 LePrau |
Ansonsten, wie Flann schon schrieb .. für den Namen ist nur csg zuständig, also CSG -onlyents und der neue Sky is da :) -- |
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006 03.12.2002, 21:21 |
okeh, danke für die antworten. Ich hätt warscheinlich vis oder rad neulaufen lassen, wenn ich weder den link noch die Information dass es csg ist bekommen hätte. also hat gefunzt - alles klar... usw. :D -LeJean- -- |
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