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Autor Beitrag
000
21.10.2008, 01:41
Kloetengott



Moin, hab mal ne Frage an die alten Hasen.

In meiner Map gibt es eine Stelle mit einer Rampe die zum Hostagerescueplatz führt. Dummerweise ist die Hossi-KI zu dumm diese Rampe hochzulaufen.
Die Geiseln rennen ständig rechts oder links der Rampe und stehen dann vor einer Mauer.
Also dachte ich mir, ich schränk die Bewegungsmöglichkeiten der Geiseln an der Stelle einfach ein indem ich ein noclip-block rechts und links der Rampe baue. Ich hab dafür die npc-clip textur genommen, aber die Geiseln kümmern sich herzlich wenig darum.
Welchen clip muss ich denn nehmen damit der Spieler da ungehindert durch alles durchkann, aber die Geiseln eingeschränkt werden?

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 01:44 von Kloetengott bearbeitet.
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001
21.10.2008, 17:08
Schotti



ich hatt mal ein ähnliches prolem, bau einfach deine map zuende, lösch die nav datei und bau da zu wo die bots nich hin sollen, dann lässt du die nav datei berechnen.
Nun die wände wieder raus und alle bots denken: da is ne wand, da gehts nich durch!!!

Problematisch wirds nur wenn dann auch normale bots auf der map spielen können sollen.

Was du auch machen könntest währe, die wegpunkte der bots selbst bestimmen, is aber sehr viel Arbeit.

Hoffe konnte dir helfen ;)

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Minecraft ftw
Nick: Slotti

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002
24.10.2008, 10:37
Seppi_css



wie kann man denn wegpunkete machen?

--

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003
24.10.2008, 15:08
Nasenohrring



mit irgend ein hint entitie. nicht hint textur, sondern ENTITIE!

info_hint oder wie das heißt

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2008 um 15:09 von Nasenohrring bearbeitet.
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004
27.10.2008, 16:52
Kloetengott



Mal eine Idee hierzu:
Das die Geiseln nicht auf die npc-clip-textur macht ja sinn.
Schliesslich könnte es sein das ein Spieler hier durch rennt und die Geiseln an der Stelle nicht mitkommen.
Möglicherweise sind die Geiseln von der KI an die Player-Clip-textur gebunden.
Das würde ja irgendwo Sinn machen.
Nun besteht da ja immernoch das Problem, das dann Spieler auch nicht mehr durchkönnten.
Und wenn ich den Trick mit den nav-punkten benutze, rennen die "normalen" bots da ja leider auch nicht mehr lang.
Wobei die normalen Bots problemlos die Rampe hochkommen, die haben da scheinbar ne ganz eigene KI.

Viele Festellungen, aber keine Lösung für mein Problem :-(

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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