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000 05.01.2001, 01:02 Castrov |
Tag, ich habe mir ein Tut zu Mod-Coding durchgelesen.
MfG Castrov --Wir trampeln durchs Gemüse,
30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone! [c=#FF0000]MfG Castrov[/c] |
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001 05.01.2001, 09:31 calle |
Hallo,
viel Glück Calle -- |
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002 05.01.2001, 11:56 apfelkorn |
anders rum... das SDK 2.1 enthält einige Fehler, das SDK 2.0 dagegen, hat zwar nicht die Model-Animations-Vermischungs-Funktion, läuft aber wie geschmiert *gg* -- |
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003 05.01.2001, 13:13 calle |
bei mir läuft das SDK 2.1 Super!! cu Calle -- |
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004 05.01.2001, 13:42 DarKnight |
Ach wer braucht schon diese Model Funktion? Die Animationen sehen dann doch nur schwul aus! *g* --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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005 05.01.2001, 15:44 Another1 |
Jo, aber ich würd immer SDK 2.0 FULL bevorzugen, man weiß nie wozu man die coole KI nochmal braucht, is echt praktischer =) (es gibt auch ne seite wo man SDK 2.0 FULL code only runterladen kann, so ungefähr 1.5 Megs =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 05.01.2001, 15:48 Prophyle |
Was genau ist denn an den Anims anders? Ich glaube, in der client.dll hieß es: "Gamestudiorender". Was bringt denn das? --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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007 05.01.2001, 19:15 Another1 |
keine ahnung, ich glaub es bringt .... naja gleichberechtigung .... für ... schwule models *g* (wobei, dann gibts ja keine hetero models mehr, mhhh ........ PROTEST PROTEST!!!) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 05.01.2001, 19:43 DarKnight |
LOL! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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009 06.01.2001, 14:33 TheTinySteini |
Bitte? Doppelpost? Seit wann geht denn sowas?
TheTinySteini |
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