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Autor Beitrag
000
12.10.2007, 19:04
Archimedes



Hi!

Ich hab vor Ewigkeiten mal gemappt und bin dann vorn paar Wochen wieder mal hier auf die Seite gegangen und hab mirn paar Screenies von HL2 Maps angeguckt, die wirklich atemberaubend waren. Deshalb hab ich auch wieder Lust bekommen, muss aber wieder sehr weit hinten anfangen und wollte fragen, wo ich sehe welche Wads ich in der Map benutze und wenn ich die Map aufn Server lade müssen die Wads dann auch mit hochgeladen werden ?

Vielen Dank schon mal!

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001
12.10.2007, 19:15
messer



Servus,

für welche CS Version willst den Maps machen? Geht aus deinem Post nicht ganz klar hervor da die rede von HL2 Maps ist.
Für CS 1.6 oder für CSS. In CSS gibts keine .WAD Dateien mehr!

Grüße
m3ss3r

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 19:16 von m3ss3r bearbeitet.
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002
12.10.2007, 19:32
Archimedes



Für CS 1.6

:) Map ist schon recht weit fortgeschritten!

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003
12.10.2007, 19:40
messer



Wenn du eigene Wads erstellst musst du diese natürlich auf den Server mithochladen. Am besten dann noch in die MAPNAME.res miteintragen damit diese auch automatisch downgeloadet werden falls diejenigen die .wad nicht haben. Falls du große WAD-Files hast ist natürlich per sv_downloadurl der Webdownload sinnvoll.

Feststellen welche Wads in einer BSP enthalten sind kannst du indem du CS 1.6 öffnest, in die Console developer 1 schreibst und dann über New Game die Map startest. Wenn du in der console nach oben scrollst siehst du welche Wadfiles geladen wurden.

Oder im Hammereditor >= 3.5 unter Tools --> Options --> Textures wenn du den Punkt suchst!

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-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 19:42 von m3ss3r bearbeitet.
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004
12.10.2007, 19:56
Archimedes



Unter Tools - Options - Textures kann ich das leider nicht erkennen, das ist ja der Fauxpax weil der Ordnername so lang ist und man nicht nach rechts scrollen kann!

Und was ist die *.res datei ?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 19:56 von Archimedes bearbeitet.
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005
12.10.2007, 20:01
Instinkt



eine .res datei ist einfach eine datei die dem server ( oder dem user? ) sagt welche dateien der spieler noch braucht um die map spielen zu können, dazu zählen models , sprites, sounds, und eben auch die texturen (wad dateien).

die standart wad dateien ( halflife, liquids und decals.wad) brauchst du nicht bereitzustellen.

das man das in hammer nicht erkennen kann unter optionen stört mich auch des öfteren, dafür steht der pfad aber in voller länge im ComileLog.oben bei csg

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006
12.10.2007, 20:10
Archimedes



ah super danke!

Ich hab so Wads benutzt die ich auf irgend so ner Seite die für WAds bei cstrike.de verlinkt waren. Also reicht es nicht aus, dass ich die Wads auf den Server in das richtige Verzeichnes packe ? Ist bei diesen Wads also eine *.res Datei zwingend notwendig ? Wenn ja wie erstelle ich eine und wohin damit :D ?

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007
12.10.2007, 20:59
messer



Eine .res Datei ist ganz einfach aufgebaut.

Angenommen du hast die Map XYZ.bsp erstellt in der Texturen aus der Wad-Datei meinetexturen.wad enthalten sind:

1. Schritt: gehe nach cstirke\maps
2. Schritt: Neue Datei anlegen (Textdatei) mit Namen XYZ.res
3. Schritt: XYZ.res mit dem Editor öffnen
4. Schritt: Die Dateien (zb. Wad's) eintragen, die beim verbinden eines Spielers übertragen werden sollen.

Zitat:
XYZ.res
meinetexturen.wad
sound\de_torn\tk_steam.wav
usw ...
fertig :)

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Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 20:59 von m3ss3r bearbeitet.
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008
12.10.2007, 21:00
messer



Eine .res Datei ist ganz einfach aufgebaut.

Angenommen du hast die Map XYZ.bsp erstellt in der Texturen aus der Wad-Datei meinetexturen.wad enthalten sind:

1. Schritt: gehe nach cstirke\maps
2. Schritt: Neue Datei anlegen (Textdatei) mit Namen XYZ.res, also dem Namen der Map nur mit der Endung .res
3. Schritt: XYZ.res mit dem Editor öffnen
4. Schritt: Die Dateien (zb. Wad's) eintragen, die beim verbinden eines Spielers übertragen werden sollen.

Zitat:
Beispiel XYZ.res

meinetexturen.wad
sound\de_torn\tk_steam.wav
usw ...

fertig :)

Ps.: Sorry für den Doppelpost! Der vorhergehende kann gelöscht werden.

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-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 21:02 von m3ss3r bearbeitet.
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009
12.10.2007, 21:16
Archimedes



also die genauen Dateinamen der wads die sich in .../cstrike befinden richtig ?

oder muss da sonst noch was zu ?

Vielen Dank für die nette, schnelle und geduldige Hilfe :)

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010
12.10.2007, 21:21
messer



Genau :)

Aber nur die Namen der Wad Dateien die nicht Standardmäßig bei HL bzw CS dabei sind!

Welche schon dabei sind kannst dir anschauen indem du die counter-strike.cgf unter steam\steamapps mit GCF-Scape öffnest!

GCF-Scape findest hier: http://www.thewall.de/content/downloads

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-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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011
12.10.2007, 21:38
Archimedes



Danke Danke Danke!

Wirklich, das hat mir unheimlich geholfen!

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