.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.03.2002, 14:29 headake |
Hi, bin noch neu beim mapping, kenn mich mit cs aber bestens aus. PS: Gibt ev. auch sammlungen mit Texturen und Objekts, oder sollte man die selber basteln? Thankz, headake -- |
|
Profil || Suche |
|
001 06.03.2002, 14:33 Sam Salabim |
es ist ja schonmal gut, dass du wc alleine gefunden hast. hättest du deine neugierde aber auch auf die tutorials ausgeweitet und nicht nur über die files-section, dann hättest du einige (meiner meinung nach ZU viele) tutorials über cs-mapping gefunden. http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=76 ansonsten schau in die FAQ und in den tutorials nach weiteren hilfen... [edit] cs sucks...[edit] --Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 14:34 von Sam Salabim bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 06.03.2002, 14:44 headake |
booah, ging aber schnell ! headake -- |
|
Profil || Suche |
|
003 06.03.2002, 14:47 [-LYC-] Lycantroph |
Sam antwortet dir glei wiedder -- - Schwoba hen emmer recht -
|
|
Profil || Suche |
|
004 06.03.2002, 14:58 Sam Salabim |
ich distanziere mich aufs entfernteste von diesem YMCA oder wie der depp heisst. ich kenne ihn privat und er ist genauso hohl wie er sich hier aufführt. aber nun zu deinen fragen: 1. du brauchst die QERadiant-entitylist nur runterladen, wenn du auch mit dem radiant mappst. ansonsten mehr als überflüssig... 2.
meinst du die hl-fgd? da hast du eine in deinem wc-verzeichnis rumfahrn. 3. die zhlt-compiler sind imo am besten. die einstellungen findest du in der FAQ unter "wie verwende ich die zhlts in wc" und 4. deine "blöden" fragen, die nicht mal blöd sind, sind nicht das problem. hier gabs schon viel blödere... aber schau zuerst mal selber durch die tuts oder faq, dann sind schon eine menge von diesen "blöden" fragen beantwortet. [edit] cs stinkt...[edit] --Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 15:04 von Sam Salabim bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 06.03.2002, 15:04 headake |
super, ich dank Dir, damit komm ich zurecht. Also dann mal an fröhliche mapping ! headake -- |
|
Profil || Suche |
|
006 06.03.2002, 15:05 [-LYC-] Lycantroph |
VIEL SPASS -- - Schwoba hen emmer recht -
|
|
Profil || Suche |
|
007 06.03.2002, 15:38 CN |
LINGA! wer isn für die suche verantwortlich? |
|
Profil || Suche |
|
008 08.03.2002, 09:57 headake |
Tach auch, wollt nurmal freudig mitteilen, dass ich meiner erste CS-map geschafft hab. headake -- |
|
Profil || Suche |
|
009 08.03.2002, 11:04 worldcraft_n00b |
sers du must in der console in cs "waypoint on" eigeben,des hat nix mit wc zu tun ps:wie kann man hier zeug verlinken oder in anderen farben schreiben? worldcraft(nimmer ganz)_n00b --und... Eine Runde Googlen |
|
Profil || Suche |
|
010 08.03.2002, 13:09 headake |
Besten Dank. Aber nur zum Verständnis, ich trage die anweisung wie andere rcons in die console im spiel ein (dass muss ich ja dann jedesmal tun :-(!) ) ZU ps, keine Ahnung, bin selbst erst seit kurzem in diesem Forum. headake -- |
|
Profil || Suche |
|
011 08.03.2002, 14:16 TheKarnevaller |
dann haste wahrscheinlich ein leak in der map, sprich irgendwo ein loch, das deine map mit der "außenwelt" verbindet. kannste mit dem befehl in der console pointfile ausfindig machen. wenn da nämlich ein leak (loch) ist startet er rad nicht. rad ist für das licht verantwortlich. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 08.03.2002, 14:27 headake |
Also ich denke, es handet sich nich um ein leak, die map ist voll geschlossen, zumindest definitiv der sky, da er nur aus EINEM grossen brush besteht. Aber ist ev die Positionierung der entities wichtig, also das light für den sky über das sky-brush und das light-entity für die map unter den sky-brush??? also: _ (ich hoffe jetzt, das wird nich verschoben, wenns geposted wird, ansonsten hoffe ich, Du verstehst auch so was ich meine) headake -- |
|
Profil || Suche |
|
013 08.03.2002, 14:32 TheKarnevaller |
du solltest das light_env direkt <b>unter</b> den sky packen, vielleciht sollte das light_env den sky-brush sogar berühren, ist aber nicht nötig...das light entity setztdu da hin, wo es leuchten soll...am besten machst du beim light_env noch ein angle rein, damit das licht niht plump von oben scheint, mach -46 oder so je nach dem... -- |
|
Profil || Suche |
|
014 08.03.2002, 14:44 headake |
Also auf keinen Fall darüber. Aber es darf sicherlich auch nich in dem brush stecken? Angle und pitch hatte ich auf 270, zu viel ??? headake -- |
|
Profil || Suche |
|
015 08.03.2002, 14:56 worldcraft_n00b |
@ headake ² waypoints du kannst höchstens und... Eine Runde Googlen |
|
Profil || Suche |
|
016 08.03.2002, 14:59 headake |
@ WC_n00b isne Idee, ansonsten brob ich mit der Anleitung die mir Sam empfohlen hat. headake -- |
|
Profil || Suche |
|
017 08.03.2002, 16:04 assi |
Du musst halt drauf achten , dass alle entities im Raum sind d.h. von einem brush in allen richtungen vom void abgeschnitten sind, auch um die ecke. falsch: richtig: |
|
Profil || Suche |
|
018 08.03.2002, 16:12 headake |
Gut, hab´s gschnallt. headake -- |
|
Profil || Suche |
|
019 08.03.2002, 16:14 TheKarnevaller |
das kommt daher, dass der player dann genau da, wo du den info_player_start gemacht hast startet, höhe, etc... -- |
|
Profil || Suche |
|
020 08.03.2002, 16:20 headake |
Klar das, es ging auch eher um das light-ent. weil die map zu hell war. headake -- |
|
Profil || Suche |
|
021 08.03.2002, 16:27 TheKarnevaller |
kann wohl sein, das entity sollte auf jedenfall die skytex "sehen".... -- |
|
Profil || Suche |

