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Autor Beitrag
000
06.03.2002, 14:29
headake



Hi,

bin noch neu beim mapping, kenn mich mit cs aber bestens aus.
Meine Frage:
Welche toolz oder Programme brauche ich um CS-map zu ertellen oder zu editieren. Bei den Files war ne menge dabei, hab aber erstmal nor WC3 gesaugt. Was brauche ich noch? Toolbox? Welchen Kompiler? Und ich glaub ich brauch ein "game date file" von CS füe WC3.
Also, was brauch ich, und woher krieg ich´s (linkz)?
Wäre super wenn mir jemand helfen könnte.

PS: Gibt ev. auch sammlungen mit Texturen und Objekts, oder sollte man die selber basteln?

Thankz, headake

--

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001
06.03.2002, 14:33
Sam Salabim



es ist ja schonmal gut, dass du wc alleine gefunden hast. hättest du deine neugierde aber auch auf die tutorials ausgeweitet und nicht nur über die files-section, dann hättest du einige (meiner meinung nach ZU viele) tutorials über cs-mapping gefunden.
aber das wichtigste hier für dich:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=76

ansonsten schau in die FAQ und in den tutorials nach weiteren hilfen...

[edit] cs sucks...[edit]

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 14:34 von Sam Salabim bearbeitet.
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002
06.03.2002, 14:44
headake



booah,

ging aber schnell !
Hab mir´s angeschaut. Also, die neueste CS.FGD hab ich auch, aber HL gab´s net. HL und CS habe ich auch die neueste Ver. Und welchen Kompiler empfielst du mir zum download?Soll ich mir auch die QERadiant Entityliste saugen?
Sorry, ich weis dass das blöde Fragen sind, aber ich hab da leider kein Plan.

headake

--

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003
06.03.2002, 14:47
[-LYC-] Lycantroph



Sam antwortet dir glei wiedder

--

- Schwoba hen emmer recht -

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004
06.03.2002, 14:58
Sam Salabim



ich distanziere mich aufs entfernteste von diesem YMCA oder wie der depp heisst. ich kenne ihn privat und er ist genauso hohl wie er sich hier aufführt.

aber nun zu deinen fragen:

1. du brauchst die QERadiant-entitylist nur runterladen, wenn du auch mit dem radiant mappst. ansonsten mehr als überflüssig...

2.

Zitat:

aber hl gabs net

meinst du die hl-fgd? da hast du eine in deinem wc-verzeichnis rumfahrn.

3. die zhlt-compiler sind imo am besten. die einstellungen findest du in der FAQ unter "wie verwende ich die zhlts in wc"

und 4. deine "blöden" fragen, die nicht mal blöd sind, sind nicht das problem. hier gabs schon viel blödere... aber schau zuerst mal selber durch die tuts oder faq, dann sind schon eine menge von diesen "blöden" fragen beantwortet.

[edit] cs stinkt...[edit]

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 15:04 von Sam Salabim bearbeitet.
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005
06.03.2002, 15:04
headake



super,

ich dank Dir, damit komm ich zurecht.

Also dann mal an fröhliche mapping !
:-D

headake

--

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006
06.03.2002, 15:05
[-LYC-] Lycantroph



VIEL SPASS

--

- Schwoba hen emmer recht -

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007
06.03.2002, 15:38
CN



LINGA!
mich meggerste an aber das kommt immer wieder
sone threads
gott

wer isn für die suche verantwortlich?
darthpaul? dann soll der die mal plz richten

--

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008
08.03.2002, 09:57
headake



Tach auch,

wollt nurmal freudig mitteilen, dass ich meiner erste CS-map geschafft hab.
Da gibt aber noch so kleine Probs. , die map ist zu hell (hab diesmal auch schon in den tuts geschaut). Ich habe nur das light-entity verwendet für jeden Raum. Whats wrong? Ev. pitch und Angle kleiner als 270 ?
2tens. (hab da kein tut gefuden) wie heist das entity für Bot-waitpoints?
info_bot_start ???

headake

--

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009
08.03.2002, 11:04
worldcraft_n00b



sers

du must in der console in cs "waypoint on" eigeben,des hat nix mit wc zu tun
dann "waypoint add" für eine tabelle für die art der waypoints.
(zumindest bei pod-bot)
da gibts aber auch nen help-file im podbot/docs ,die heisst "waypointshowtodo"
wennste willst kannste mir die map scvhicken dann mach ich dir waypoints

ps:wie kann man hier zeug verlinken oder in anderen farben schreiben?

worldcraft(nimmer ganz)_n00b

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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010
08.03.2002, 13:09
headake



Besten Dank. Aber nur zum Verständnis, ich trage die anweisung wie andere rcons in die console im spiel ein (dass muss ich ja dann jedesmal tun :-(!) )
Oder kann ich das schon vordefinieren??? Startparameter???
Zu den Light-enteties weist Du auch nix??

ZU ps, keine Ahnung, bin selbst erst seit kurzem in diesem Forum.

headake

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011
08.03.2002, 14:16
TheKarnevaller



dann haste wahrscheinlich ein leak in der map, sprich irgendwo ein loch, das deine map mit der "außenwelt" verbindet. kannste mit dem befehl in der console pointfile ausfindig machen. wenn da nämlich ein leak (loch) ist startet er rad nicht. rad ist für das licht verantwortlich.

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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012
08.03.2002, 14:27
headake



Also ich denke, es handet sich nich um ein leak, die map ist voll geschlossen, zumindest definitiv der sky, da er nur aus EINEM grossen brush besteht. Aber ist ev die Positionierung der entities wichtig, also das light für den sky über das sky-brush und das light-entity für die map unter den sky-brush???

also: _
| | ->sky-light (oben)
==================== -> skybrush
|_| ->light entity für map (unten)

(ich hoffe jetzt, das wird nich verschoben, wenns geposted wird, ansonsten hoffe ich, Du verstehst auch so was ich meine)

headake

--

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013
08.03.2002, 14:32
TheKarnevaller



du solltest das light_env direkt <b>unter</b> den sky packen, vielleciht sollte das light_env den sky-brush sogar berühren, ist aber nicht nötig...das light entity setztdu da hin, wo es leuchten soll...am besten machst du beim light_env noch ein angle rein, damit das licht niht plump von oben scheint, mach -46 oder so je nach dem...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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014
08.03.2002, 14:44
headake



Also auf keinen Fall darüber. Aber es darf sicherlich auch nich in dem brush stecken? Angle und pitch hatte ich auf 270, zu viel ???

headake

--

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015
08.03.2002, 14:56
worldcraft_n00b



@ headake ² waypoints

du kannst höchstens
bind "j" "waypoint add" oder was ähnliches machen
oder du schreibst ein script ,um tasten mit den befehlen zu belegen und trägst das script in die autoexec.cfg ein

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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016
08.03.2002, 14:59
headake



@ WC_n00b

isne Idee, ansonsten brob ich mit der Anleitung die mir Sam empfohlen hat.
thankz,

headake

--

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017
08.03.2002, 16:04
assi



Du musst halt drauf achten , dass alle entities im Raum sind d.h. von einem brush in allen richtungen vom void abgeschnitten sind, auch um die ecke.

falsch:
_
| |
|_| e

richtig:
_
|e|
|_|

--

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018
08.03.2002, 16:12
headake



Gut, hab´s gschnallt.
Aber wenn nun das ent. innerhalb des brushes ist also quasi eine Schneidung von ent. und brush, kann darin der Fehler liegen. Denke, weil als ich info_player_start gesetzt hab, gab das auch Fehler, dann ist man stecken geblieben, als ich das ent. dann etwas höher ÜBER den Bodenbrush gesetz hab, hats geklappt.

headake

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019
08.03.2002, 16:14
TheKarnevaller



das kommt daher, dass der player dann genau da, wo du den info_player_start gemacht hast startet, höhe, etc...

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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020
08.03.2002, 16:20
headake



Klar das, es ging auch eher um das light-ent. weil die map zu hell war.
Kann daraus ein ähnlicher Fehler entstehen?

headake

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021
08.03.2002, 16:27
TheKarnevaller



kann wohl sein, das entity sollte auf jedenfall die skytex "sehen"....

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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