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000 07.01.2002, 19:12 Jacky |
hi ! Wollte mal fragen welche Texturen ihr so für eine CS-Map benutzt ? COol formuliert eh ? danke & CIao ! -- |
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001 07.01.2002, 20:01 Megge |
die halflife.wad nehmen praktisch alle, weil die jeder hat und deshalb die dateigrösse keine rolle spielt. |
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002 07.01.2002, 20:29 Jacky |
Theoretisch gingen dann ja alle,ne? weil das ja standard wad´s sind und die ja jeder hat ?! dapp mi,if eim rong -- |
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003 07.01.2002, 20:32 PsychoSven |
Die Wads werden aber beim Laden der Map alle komplett geöffnet und das geht auf die Ladezeiten. psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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004 07.01.2002, 20:57 Jacky |
jeppa,dank euch !! -- |
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005 07.01.2002, 21:37 epidemic |
Ich nehm immer eine Wad in die alle Texturen reinkommen, auch die aus der HL.wad (die kopier ich darein). --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 07.01.2002, 22:03 RADWAR |
Compiliert man seine fertuge map heutzutage nich einfach mit wadinclude? Dann sind doch alle benutzten Texturen drinn oda? -- |
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007 08.01.2002, 07:54 Jacky |
*Wegmach* --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 12:03 von Jacky bearbeitet. |
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008 08.01.2002, 16:40 Hifi |
Denkst du etwa, daß der Compiler alle Texturen, die von versch. wads gebraucht werden, automatisch in eine eigene wad beim compilen geschrieben werden. GUTE ERFINDUNG Du kannst nur deine eigene Wad mit deinen eigenen Texturen manuell erstellen und die Wad dann in die bsp Datei reinmachen. |
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009 08.01.2002, 17:17 Juggernaut |
wozu schützen? es geht darum, dass der user der die map spielen will, sich nicht vorher 154 wad's runterladen muss. Nebenbei kann man soviele wad's includen wie man will, nur nach einer weile könnte der Compiler rumzicken, wenn das Texture Memory überschritten wird. Ausserdem ist halflife.wad benutzen mittlerweile wirklich zu verpönt -- |
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010 08.01.2002, 17:46 Puppetmaster |
also ich finde, mach dir deine texes selbst, wenn das net kannst hol dir richtige gute, ausm netz oder von einem der es kann, denn die half-life.wad ist scheisse, die texturen sehen ziemlich scheisse aus, im vergleich zu poke, PT oder ähnliche mods.... also wenn man ne map macht braucht die richtigen und dann die hl.wad zu nehmen wäre sicherlich kein optisches erlebniss mehr, seih die map nochso gut... --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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011 08.01.2002, 18:00 Larry |
selbst in der halflife.wad sind noch einige brauchbare Texturen drin,man muss sich das Ding nur mal anschauen,manche der Texturen sind allerdings so offensichtlich verbraucht,das man sie vermeiden sollte. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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