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000 11.05.2009, 19:14 KadiR |
Es sollte eine unsichtbare Wand sein. Und das ganze kann man ja glaub ich entweder mit einer NULL Textur machen oder mit einer AAATRIGGER Textur. Jetzt meine Frage, welche Textur wär besser? :) lg KadiR -- |
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001 11.05.2009, 19:26 Napylem |
Textur ist eigentlich egal, mach einfach Render Mode "Textur" und FX Amount "0". |
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002 11.05.2009, 19:59 KadiR |
ok danke ;) -- |
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003 11.05.2009, 20:04 Napylem |
Was ich noch vergessen hab: beim Render Mode "Solid" mit FX "0" ist die Wand genauso unsichtbar. Nimm also lieber diese Einstellung. -- |
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004 11.05.2009, 20:10 Instinkt |
Seit wann kann man mit der AAAtrigger-Textur Wände unsichtbar machen? Entweder irgendeine Textur nehmen, Wand zu func_wall machen und das tun was Napylem sagte, oder die CLIP-Textur nehmen, dazu brauchst du nichts zu func_wall machen. http://www.thewall.de/content/glossar:clip -- |
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005 12.05.2009, 01:04 Agamemnon-Hellmapper |
Ganz einfach: NULL spart Polygone (gut) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 12.05.2009, 13:35 Dakoebo |
Hier stand blödsinn und darf getrost überlesen werden ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 13:37 von Dakoebo bearbeitet. |
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