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Autor Beitrag
000
11.05.2009, 19:14
KadiR



Es sollte eine unsichtbare Wand sein. Und das ganze kann man ja glaub ich entweder mit einer NULL Textur machen oder mit einer AAATRIGGER Textur. Jetzt meine Frage, welche Textur wär besser? :)

lg

KadiR

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001
11.05.2009, 19:26
Napylem



Textur ist eigentlich egal, mach einfach Render Mode "Textur" und FX Amount "0".
Die Null-Textur macht auch bei Render Mode "Solid" unsichtbar.

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002
11.05.2009, 19:59
KadiR



ok danke ;)

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003
11.05.2009, 20:04
Napylem



Was ich noch vergessen hab: beim Render Mode "Solid" mit FX "0" ist die Wand genauso unsichtbar. Nimm also lieber diese Einstellung.

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004
11.05.2009, 20:10
Instinkt



Seit wann kann man mit der AAAtrigger-Textur Wände unsichtbar machen?
Machst du die auf die Wand siehst du die Textur auch im Spiel.

Entweder irgendeine Textur nehmen, Wand zu func_wall machen und das tun was Napylem sagte, oder die CLIP-Textur nehmen, dazu brauchst du nichts zu func_wall machen.
AAAtrigger hilft dem Mapper eigentlich nur, seine Brushentitys leichter zu orten.

http://www.thewall.de/content/glossar:clip

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005
12.05.2009, 01:04
Agamemnon-Hellmapper



Ganz einfach:

NULL spart Polygone (gut)
AAATRIGGER zerbombt dir die Map, wenn sie auf was anderem als auf Triggerentities verwendet wird (böse)

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
12.05.2009, 13:35
Dakoebo



Hier stand blödsinn und darf getrost überlesen werden ;)

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Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2009 um 13:37 von Dakoebo bearbeitet.
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