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000 15.06.2004, 22:04 CoN|FuSiON |
Hi all, http://img78.photobucket.com/albums/v292/privfUSiON/start.jpg |
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001 15.06.2004, 22:12 norman |
Also wenn du das Wasser unterteilst in mehrere Brushes, kann es dir mit hoher Wahrscheinlichkeit passieren, das sich so Texturfehler bzw. Sprünge in der (gesamten) Wasseroberfläche bilden. -- |
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002 15.06.2004, 22:13 CoN|FuSiON |
ist mir gerade auch aufgefallen ;/. Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig als ein großen block zu benutzen. -- |
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003 16.06.2004, 02:17 LeJean |
was auch deutlich besser ist. ausserdem wirst du arge probleme in deiner map bekommen, wenn du versuchst mehrere verschiedene brushes zu einem func_water zu machen. -LeJean- -- |
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004 16.06.2004, 16:04 norman |
Ist nur etwas ärgerlich, das Wasser insgesamt nen guten Teil zur Compilierdauer beiträgt :( Ädit: Kann man das irgendwie beschleunigen? --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2004 um 16:11 von norman bearbeitet. |
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005 16.06.2004, 17:31 ScyTheMan Moderator |
Das Wasser hat auf die Compiledauer keinen einfluss, das ist bei allen brushbased entities so (zumindest fällt mir jetzt kein Gegenbeispiel ein). Viel mehr wird die Größe des Beckens relevant sein aufgrund der Lichtberechnung. --http://choerbaert.org
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006 16.06.2004, 20:08 norman |
Stimmt, ok da habe ich mich vertan :( |
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007 16.06.2004, 20:11 CoN|FuSiON |
eine andere Frage, habe ja zwei räume direkt miteinander verbunden. Beides benutzt ein sky jedoch habe ich ich keine Wände gemacht die bis oben hingehen, da es ziemlich hässlich aussähe, kann ich nun irgentwie verhindern das die räume übern sky zu sehen ist und ichn visblocker hab. Mit hint klappt ja glaub ich nicht so richtig bei direkt verbundenden Räume. -- |
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008 16.06.2004, 20:33 norman |
Hm, geht das nicht auch mit Skybrushes? Also ich verwende die immer dafür. |
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009 16.06.2004, 23:07 ScyTheMan Moderator |
Du musst mit full vis kompilieren, ansonsten ist die Sichtbarkeitsberechnung nicht genau genug und solche Dinge fliessen erst garnicht mit ein. --http://choerbaert.org
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010 17.06.2004, 17:48 CoN|FuSiON |
oh nice, habe schon panik bekommen alles verändern zu müssen :D. -- |
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