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Autor Beitrag
000
20.01.2002, 23:14
LePrau



Eine ganz kurze und eindeutige Frage:
Welche Entities kann ich als "master" (z.B. für Türen, Schalter etc.) verwenden?

Bisher ist mir nur multisource bekannt. gibt es noch andere?
(Es muss natürlich ein Entity sein, das entweder AN oder AUS ist, Waffen und Startpunkte fallen also schonmal raus, func_button und func_door gehen nicht)
Für diejenigen die verschiedene Entities testen wollen: es darf im Developer-Modus kein "Master was 0 or not a Master" kommen, wenn man z.B. gegen eine Tür mit einem Master läuft.

Vielen Dank für kommende Antworten.

PS: Da ich diese Woche meine schriftlichen Abiprüfungen schreibe, habe ich leider keine Zeit, das selber auszuprobieren.

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voice - Ruhe in Frieden

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001
20.01.2002, 23:19
Retro



Nope, es gibt nur die multisource...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
20.01.2002, 23:30
LePrau



Ack dann hab ich ein Problem *ARRRR*

Weil man ein Multisource nicht mit je einem von zwei Trigger_Relays NUR auf "ON" oder "OFF" stellen kann... aber genau das bräuchte ich ... :/

Diese multisource dient als Master für ein trigger_multiple, was zu Beginn geblockt sein soll, später dann aktiv wird und nach einiger Zeit aber wieder deaktiviert wird. Allerdings wird das trigger_multiple, welches die multisource auf ON stellt, beliebig oft getriggert. Sobald man einmal dort vorbeigegangen ist, soll das andere trigger_multiple aktiv sein, ABER: (um Einwänden vorzubeugen) trigger_once kann ich nicht nehmen, das wird genausowenig wie eine multisource, ein env_global oder auch ein func_button bei Rundenbeginn resetted ... erm ... also ich bräuchte das für CS :/
Gumble hatte zwar eine ziemlich gute Idee, aber irgendwo buggt das Vieh . . .

Und ich hatte halt gehofft das es noch eine schönere Alternative, die ich mit zwei triggerrelays an oder ausschalten kann (und zwar definitiv, nicht nur togglen) gibt.
Trotzdem thx ... ne unangenehme ANtwort ist auch ne ANtwort und zumal es die Wahrheit ist *snief*

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voice - Ruhe in Frieden

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003
21.01.2002, 14:55
Flann



Hmmm . . .
In deinem letzten Beitrag hast du geschrieben, daß func_doors bei Rundenbeginn resettet werden UND dabei auch ihr Target auslösen. Wenn das stimmt könntest du damit das env_global zurückstellen (wie du siehst will ich das Ding immernoch andrehen:)).
Du erstellst, irgendwo versteckt in deinem Level, eine weitere func_door. Diese verschaltest du mit deiner Tür-Trigger-Kombination, und zwar so das diese versteckte Tür das env_global auslöst. Diese Tür läßt du offen stehen, so daß beim Rundenneustart resettet wird und dabei das env_global erneut auslöst und damit zurücksetzt.

Ob das funktioniert . . . ?
Zugegeben, ich habe das Ganze noch nicht so ganz durchdacht, aber einen Versuch ist es glaube ich Wert.

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004
21.01.2002, 17:46
LePrau



ja, das hab ich versucht. Aber selbst beim resetten buggt CS rum so das bei mir nach 11 Runden die Tür plötzlich dicht war, 4 Runden später gings wieder normal usw. :/

Edit:

Also, ich hab es wirklich so saugeil hingekriegt, das die trigger_relays halt so eine unsichtbare Tür geschaltet haben, die jeweils einfach die multisource getriggert hat. D.h., wenn die Tür "offen", also ON war war auch die multisource ON. Wenn die Tür dann geschlossen(resetted) wurde war auch die Multisource wieder OFF. Aber wie gesagt, nach einigen RUnden ist es urplötzlich kapott und zu Beginn ist die Tür(die man sieht) unverriegelt und anschließend dann aber verriegelt und das is ASSIG und CS regt mich auf. Inzwischen hab ich ausprobiert, ob man ein trigger_multiple direkt triggern kann, also via Trigger_relay an und ausschalten kann, leider geht das nicht. Und jetzt sitz ich mit meinem prinzipiell genialen Feature hier und heule, weil CS so scheiße gecodet ist. Wusstet ihr z.B. das in CS nichtmal die Buttons resetted werden? NICHTMAL DIE FUNC_BUTTONS WERDEN RESETTED! Das is doch einfach nur dreist :/

Und für sowas mappe ich *snief*

Wen es interessiert, die Map für die ich das brauche, ist die, die in meiner Signatur angegeben ist. (de_illingbeta/de_illington)

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voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2002 um 17:53 von LePrau bearbeitet.
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005
21.01.2002, 17:57
Flann



Aber im Prinzip hat es funktioniert?

Btw: Scheiß CS :)

/edit
Stell deine Frage doch in einem CS-Forum, ich wäre neugierig was die dir für Lösungsmöglichkeiten anbieten . . .

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2002 um 18:03 von Flann bearbeitet.
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