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000 09.05.2002, 12:45 Kathoula |
so die engie sollte |
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001 09.05.2002, 13:09 TheVoice |
Frag mal bei Nintendo, ob sie dir die Marioengine geben. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 09.05.2002, 13:09 |
(none) -- |
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003 09.05.2002, 13:34 SRKarl |
Kostenlos und ist gar nicht so schlecht. --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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004 09.05.2002, 13:50 Teppic |
q1 aberweder q1 noch q2 gibs für 20€ :) für 20€ wirst du aber gar keine engine bekommen, höchstens ne kostenlose -- |
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005 09.05.2002, 14:51 feigling |
Hmm, ich glaube die Tribes 2 Engine hat nur 100€ gekostet. |
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006 09.05.2002, 16:46 [A.E.F]Grasy |
T2 Engine jo aber da war denke ich was von wegen sie dürfen sich die Publisher-Rechte vorbehalten oder so. Nur T2-Like Terrain kann man auch mit BlitzBasic3D machen (aber nicht nur) - und daß nicht schlecht... bekommt man (meist nur kurz) auch ab und zu gebraucht für 100€ und kann dann damit machen was man will ...hab sogar schon BB3D-Terrain-Effekte gesehen die ich in T2 noch nie gesehen habe und daß ganze lief trotzdem sehr schnell. -- |
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007 10.05.2002, 01:27 Teppic |
uii. na das möcht ich jetzt sehn *g* wenn man die v12 engine (tribes2) nimmt für 100$ muss man, falls man das ding verkauft garage games als publisher nehmen, die kriegn dann 50% (!!!!!!!!!!!!!!) vom gewinn und haben im prinzip alle rechte, also müssen das ding nich publishen, können es auch verschenken wennse wollen und du guckst in die röhre *g* --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 01:28 von Teppic bearbeitet. |
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008 10.05.2002, 02:53 [A.E.F]Grasy |
Hmm Teppic z.B. Licht daß normal durch Wolken bricht und schnell über den gesamten Boden zieht, oder Unterwasser Wellen die man auch am Meeresgrund "schimmern" sieht und nicht nur an der Wasseroberfläche. Oder Berge die Schatten werfen. --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 03:18 von [A.E.F]Grasy bearbeitet. |
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009 10.05.2002, 15:02 Teppic |
einfach passende shader für die texes machen??? geht nicht auf die rechenleistung usw -- |
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010 10.05.2002, 23:27 [A.E.F]Grasy |
Verstehe nicht ganz was du meinst Teppic... daß es nicht unmöglich ist so was selbst zu basteln steht ja wohl ausser frage - nur hast du so was schon in T2 gesehen ---> uii. na das möcht ich jetzt sehn *g* ??? - in BB3D hab ich´s gesehen :) -- |
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011 11.05.2002, 02:19 Teppic |
die v12 hat ähnlich wie die q3 engine die tolle möglichkeit alle möglichen shader zu basteln. da sind auch animierte texes mit 3 schichten und alphamaps kein problem -- |
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012 21.05.2002, 22:13 The_real_KANE |
Hrm, an deiner Stelle würde ich das evtl. selber coden. Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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013 25.05.2002, 20:02 Kathoula |
hap ihr ne ahnung wo es ein tut |
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014 25.05.2002, 20:43 feigling |
Versuchs doch mal mit der Forensuche oder mit google. Da findest du bestimmt welche. |
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015 25.05.2002, 20:52 apfelkorn |
lol, das würde nicht in 80 tuts reinpassen: Also ich wür dir erstmal den Petzhold empfehlen, dann kannst du schon mal dich in Windowsprogrammierung einarbeiten, vorausgesetzt du kannst c/c++. p.s.: Schreib etwas langsamer, dann kann man die Hiroglyphen auch entziffern, die du schreibst. :) -- |
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016 25.05.2002, 21:01 GameBase |
Der nachteil vom 3D Tut von Stefan zerbst ist, das die beispiel codes für Java sind. Und damit kann nicht jeder etwas anfangen. -- |
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017 25.05.2002, 21:11 The_real_KANE |
Das Problem ist, dass man sich das mit den Engines immer viel zu einfach vorstellt. Ich versuche krampfhaft gute tuts oder sowas für ne voxel engine zu bekommen. aber die, die ich so bis jetzt gesehn habe waren mehr oder weniger fürn arsch... wenn da einer was weis, also, wie man z.b. am besten die transformation machen kann, dann wäre ich sehr dankbar (aber bitte ohne 3d api) --Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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018 25.05.2002, 21:12 GameBase |
frag mal bei Appeal(Outcast) nach. Vielleicht helfen sie dir. |
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019 05.07.2002, 18:00 BertoSmasher |
doch ich muss sagen die genesis engine is garnet so schlecht bis auf den editor den man aber durch Worldcraft ersetzen kann Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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