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Autor Beitrag
000
09.05.2002, 12:45
Kathoula



so die engie sollte
bezahlbar sein bis 20€
sollte hab outdoor halb indoor sein
leicht zu bedienen
sollte gut mit nem
piii 500 und 256mbram
laufen.
und es sollte ein sdk geben

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001
09.05.2002, 13:09
TheVoice



Frag mal bei Nintendo, ob sie dir die Marioengine geben.

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
09.05.2002, 13:09




(none)

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003
09.05.2002, 13:34
SRKarl



www.genesis3d.com

Kostenlos und ist gar nicht so schlecht.

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!

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004
09.05.2002, 13:50
Teppic



q1
idsoftware checken

aberweder q1 noch q2 gibs für 20€ :)
sind aber beide engines schon open source, also wennste damit keine kohle machen willst, kannste machen, wasste willst

für 20€ wirst du aber gar keine engine bekommen, höchstens ne kostenlose

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005
09.05.2002, 14:51
feigling



Hmm, ich glaube die Tribes 2 Engine hat nur 100€ gekostet.
Kannst ja mal gucken, ob du die noch irgendwo bekommst. Da kannst du dann aber sicher sein, dass die Engine ganz gut ist.

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006
09.05.2002, 16:46
[A.E.F]Grasy



T2 Engine jo aber da war denke ich was von wegen sie dürfen sich die Publisher-Rechte vorbehalten oder so.

Nur T2-Like Terrain kann man auch mit BlitzBasic3D machen (aber nicht nur) - und daß nicht schlecht... bekommt man (meist nur kurz) auch ab und zu gebraucht für 100€ und kann dann damit machen was man will ...hab sogar schon BB3D-Terrain-Effekte gesehen die ich in T2 noch nie gesehen habe und daß ganze lief trotzdem sehr schnell.

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007
10.05.2002, 01:27
Teppic



Zitat:
[A.E.F]Grasy postete
BB3D-Terrain-Effekte gesehen die ich in T2 noch nie gesehen habe

uii. na das möcht ich jetzt sehn *g*

wenn man die v12 engine (tribes2) nimmt für 100$ muss man, falls man das ding verkauft garage games als publisher nehmen, die kriegn dann 50% (!!!!!!!!!!!!!!) vom gewinn und haben im prinzip alle rechte, also müssen das ding nich publishen, können es auch verschenken wennse wollen und du guckst in die röhre *g*

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 01:28 von Teppic bearbeitet.
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008
10.05.2002, 02:53
[A.E.F]Grasy



Hmm Teppic z.B. Licht daß normal durch Wolken bricht und schnell über den gesamten Boden zieht, oder Unterwasser Wellen die man auch am Meeresgrund "schimmern" sieht und nicht nur an der Wasseroberfläche. Oder Berge die Schatten werfen.

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 03:18 von [A.E.F]Grasy bearbeitet.
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009
10.05.2002, 15:02
Teppic



einfach passende shader für die texes machen??? geht nicht auf die rechenleistung usw

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010
10.05.2002, 23:27
[A.E.F]Grasy



Verstehe nicht ganz was du meinst Teppic... daß es nicht unmöglich ist so was selbst zu basteln steht ja wohl ausser frage - nur hast du so was schon in T2 gesehen ---> uii. na das möcht ich jetzt sehn *g* ??? - in BB3D hab ich´s gesehen :)

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011
11.05.2002, 02:19
Teppic



die v12 hat ähnlich wie die q3 engine die tolle möglichkeit alle möglichen shader zu basteln. da sind auch animierte texes mit 3 schichten und alphamaps kein problem

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012
21.05.2002, 22:13
The_real_KANE



Hrm, an deiner Stelle würde ich das evtl. selber coden.
Klar, ist net easy, dauert länger etc. Hast aber auch Vorteile:
1. kannst die engine an dein game besser anpassen
2. du weist genau, was wo passiert.
3. du lernst was dabei...

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Die Welt geht unter, gehen sie mit!

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013
25.05.2002, 20:02
Kathoula



hap ihr ne ahnung wo es ein tut
giebt wie man eine eignie
prog mit c++ 6.0 ???

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014
25.05.2002, 20:43
feigling



Versuchs doch mal mit der Forensuche oder mit google. Da findest du bestimmt welche.
Guck mal hier auf die Seite: http://www.stefanzerbst.de/

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015
25.05.2002, 20:52
apfelkorn



lol, das würde nicht in 80 tuts reinpassen:
Denk immer daran, eine Engine ist nicht nur das Darstellen von Sound und Graphik, sondern auch Eingabeverwaltung, Speicherverwaltung, Umgebungsvariablen, evntl. auch Netzwerkcode und all das andere Zeug vom Framework. Und am ServerFramework (bis jetzt ohne Netzwerkcode) für meine eigene kleine Engine arbeite ich jetzt schon 2 Monate.

Also ich wür dir erstmal den Petzhold empfehlen, dann kannst du schon mal dich in Windowsprogrammierung einarbeiten, vorausgesetzt du kannst c/c++.

p.s.: Schreib etwas langsamer, dann kann man die Hiroglyphen auch entziffern, die du schreibst. :)

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016
25.05.2002, 21:01
GameBase



Der nachteil vom 3D Tut von Stefan zerbst ist, das die beispiel codes für Java sind. Und damit kann nicht jeder etwas anfangen.

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017
25.05.2002, 21:11
The_real_KANE



Das Problem ist, dass man sich das mit den Engines immer viel zu einfach vorstellt. Ich versuche krampfhaft gute tuts oder sowas für ne voxel engine zu bekommen. aber die, die ich so bis jetzt gesehn habe waren mehr oder weniger fürn arsch... wenn da einer was weis, also, wie man z.b. am besten die transformation machen kann, dann wäre ich sehr dankbar (aber bitte ohne 3d api)

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018
25.05.2002, 21:12
GameBase



frag mal bei Appeal(Outcast) nach. Vielleicht helfen sie dir.
Die erste Outcast engine war ja auch Voxel.

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019
05.07.2002, 18:00
BertoSmasher



doch ich muss sagen die genesis engine is garnet so schlecht bis auf den editor den man aber durch Worldcraft ersetzen kann
bloß mann muss eben sau viel coden da man z.b. das bewegungssystem überarbeiten oda sorgar NEUMACHEN muss. das ganze mit dem bewegunssystem is nämlich mist weil man auf geringen schrägen schon anfängt "runterzurutschen"
naja aber sonst hat se schön große maps und kann glaubisch ein paar mehr polys als die hl engine rendern
was ich sehr empfehlen kann is die rotierende skybox was total genial aussieht wenn man die auf langsam stellt und z rotation. dann nimmt man noch schöne skytexturen wo nur der himmel da is (keine berge oda so) und viola hat man einen total genialen animierten himmel mit wolken die vorbeiziehen -->Kann ich nur empfehlen

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Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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