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000 05.04.2002, 12:34 Soininen |
Ja, ich weiß, das alte problem mit den Sounds. |
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001 05.04.2002, 13:59 gReEn_IcE |
für hl glaub ich 22 khz ---=gReEn_IcE=- |
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002 05.04.2002, 14:12 CN |
22khz 8bit Mono /edit Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 14:13 von campersnightmare bearbeitet. |
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003 05.04.2002, 14:42 Soininen |
Aha, hab ich gemacht, geht aber trotzdem nicht? ich schreib mal einfach die Einstellungen auf, mal sehen, wo ihr meint, das was falsch ist: Was veranlasst CS denn, den Sound nicht abzu spielen???? -- |
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004 05.04.2002, 15:23 CN |
backslash... backslash entfernt dein b ausserem müsste dann inner console kommen: ansonsten |
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005 05.04.2002, 16:39 Soininen |
stimmt, jetzt wo du es sagts, fällt mir auch auf, das er die Wave datei NICHT mal lädt? |
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006 05.04.2002, 16:41 CN |
arg ..ich sags ja die neue generation naja der pfad is schon richtig übrigens muss du cstrike\sound\ nicht angeben... da reicht namedermap/wavname.wav (wobei name der map...muss nich sein der ordner jkann einen beliebigen namen haben) -- |
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007 05.04.2002, 18:55 Soininen |
Aha, da soll aber einer mal draufkommen! Ich werde mal versuchen das Wav direkt in Cstrike/sound zu legen. -- |
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008 05.04.2002, 18:59 CN |
man du kapierst es nicht 1. slashs hier nochn beispiel: datei cstrike\sounds\radio\ct_affirm.wav dann gibste bei pfad an: is das so schwer? -- |
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009 05.04.2002, 20:22 Soininen |
ich hab das schon vorher verstanden. Das ist nicht schwer, aber es geht halt net. Edit: Ich habe jetzt mal den ganzen Spaß über einen func_button getriggert und siehe da, es geht! Ich will aber das es von anfang an gespielt wird. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 21:01 von Soininen bearbeitet. |
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010 05.04.2002, 21:54 CN |
mit nem trigger_once triggern -- |
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