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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 12:34
Soininen



Ja, ich weiß, das alte problem mit den Sounds.
ich habe mir nen Sound gemacht, etwa 50 sec in 8-bit und 8khz(das kleinste was geht. Der Sound ist nicht geloopt. Tolle Tutorials habe ich schon gelesen, aber niregens steht was genaues drin! Brauch ich nun bei ambient_generic einen Namen oder nicht (ich will nicht triggern) und welche Datenraten sind für PCM zulässig?

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001
05.04.2002, 13:59
gReEn_IcE



für hl glaub ich 22 khz

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
05.04.2002, 14:12
CN



22khz 8bit Mono

/edit
codiertes geht nicht (beispiel: ADPCM)
nur standard pcm
ausser ne mod unterstützt das

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 14:13 von campersnightmare bearbeitet.
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003
05.04.2002, 14:42
Soininen



Aha, hab ich gemacht, geht aber trotzdem nicht?
WIESO???

ich schreib mal einfach die Einstellungen auf, mal sehen, wo ihr meint, das was falsch ist:
Name: keiner
Path: test\bg2.wav
Volume: 8
Dynamic Present: NONE
Start Volume : 8
*vom rest weiß ich nicht was er bedeutet?**
Flags:
Medium Radius, Is NOT looped

Was veranlasst CS denn, den Sound nicht abzu spielen????

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004
05.04.2002, 15:23
CN



backslash...

backslash entfernt dein b
die erfahrung hab ich jedenfalls gemacht
nimm slash

ausserem müsste dann inner console kommen:
processing test\gtest.wav oso

ansonsten
haste mono?
guck bei den file properties

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005
05.04.2002, 16:39
Soininen



stimmt, jetzt wo du es sagts, fällt mir auch auf, das er die Wave datei NICHT mal lädt?
Wo soll denn die Wave datei hin? Ich habe sie in "cstrike\sound\NAME der Map\*.wav" gelegt. Und das mit dem Backslash hab ich jetzt irgendwie nicht kapiert...? sorry

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006
05.04.2002, 16:41
CN



arg ..ich sags ja die neue generation naja

der pfad is schon richtig
nur statt \s (backslashs) muss du so wie in linux /s (slashs) machen
dann funzt es

übrigens muss du cstrike\sound\ nicht angeben...

da reicht namedermap/wavname.wav (wobei name der map...muss nich sein der ordner jkann einen beliebigen namen haben)

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007
05.04.2002, 18:55
Soininen



Aha, da soll aber einer mal draufkommen!
Leider muss ich euch enttäuschen, den slash hab ich schon vorher gemacht (weil ich die Datei mit "Durchsuchen" ausgewählt habe.
Da hab ich mich wohl zu früh gefreut.

Ich werde mal versuchen das Wav direkt in Cstrike/sound zu legen.

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008
05.04.2002, 18:59
CN



man du kapierst es nicht

1. slashs
2. cstrike NICHT angeben
3. stattdessen DIREKT DEN UNTERORDNER VON SOUND nehmen
4. wenn du das nicht auf die reihe kriegst...

hier nochn beispiel:

datei cstrike\sounds\radio\ct_affirm.wav

dann gibste bei pfad an:
radio/ct_affirm.wav

is das so schwer?

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009
05.04.2002, 20:22
Soininen



ich hab das schon vorher verstanden. Das ist nicht schwer, aber es geht halt net.
Das mit dem Cstrike hab ich vorher blos gesagt, damit klar ist, das ich es nicht in Valve/sounds gelegt habe.
Ich werde es jetzt nochmal mit dem standart sound probieren. wenn das auch nicht geht...?

Edit:

Ich habe jetzt mal den ganzen Spaß über einen func_button getriggert und siehe da, es geht! Ich will aber das es von anfang an gespielt wird.
Oder besser wäre noch, das es anfängt, wenn man durch eine Tür geht oder so.

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 21:01 von Soininen bearbeitet.
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010
05.04.2002, 21:54
CN



mit nem trigger_once triggern

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