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Autor Beitrag
000
02.06.2003, 14:09
KillerKuh



Also ich benutz ja die neusten ZHLT Compiller ich glaub 2.5.1 oder so - ich hab die erst vor ner woche von Valve-erc runtergeladen.. *g*.

Jetzt hab ich hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36693&time=1032889998
wiederum gelesen das es irgendwie noch spezielle Compiler gibt die besser sind... welche würdet ihr da empfehlen?

Ach nochwas z.B. bei "Building VisLeaves und so ist ja sone Prozentanzeige, doch bei mir zeigt der immer 0 und dann wenn er fertig ist direkt 100 % kann man das auch irgendwie einstellen das man sieht bei wieviel prozent der gerade ist?

mfg

Bulldozer

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
02.06.2003, 14:25
Onkel Dittmeyer



'besser'... das is ein dehnbarer Begriff. Solange du an keine Compilegrenzen kommst sollten die normalen ZHLT's absolut ausreichend sein. Wenn du Spielereien verwenden willst:
A) Selber umcoden
B) Custom Versionen ziehen
Ansonsten macht alles andere keinen Sinn.

--

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002
02.06.2003, 14:50
KillerKuh



ok thx so weit.

Allerdings fällt die A-Variante schonmal wech - kann net coden....

mfg

Bulldozer
Edit:
Und kann mir auch einer dazu was sagen?:
Ach nochwas z.B. bei "Building VisLeaves und so ist ja sone Prozentanzeige, doch bei mir zeigt der immer 0 und dann wenn er fertig ist direkt 100 % kann man das auch irgendwie einstellen das man sieht bei wieviel prozent der gerade ist?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2003 um 14:51 von Bulldozer bearbeitet.
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003
03.06.2003, 15:14
Kallewirsch



... bei HLCC (das du hoffentlich benutzt ;) gibt es da so Häckchen zu machen ... "estimate" oder "output" oder so ... oder ähnlich ... oder wenn die Map so schlank ist, kann es ja auch passieren, daß es die auf einen Rutsch von 0 auf 100% schafft ... =)

--

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