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Autor Beitrag
000
07.11.2002, 19:29
songoku



ich hab jetzt schon alle waffentuts durch und hab auch c++ so halbwegs drauf und möchte mich nen schritt vorwagen.
weis zufällig jemand wie man die attacken aus dragonball macht und kann es mir erklären oder ein tut empfehlen das das beschreibt??
wenn ja meine icq nummer ist 81613696

thx im voraus

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001
08.11.2002, 10:22
King of Darkness



wie meinst du ? sind das solche zauber angriffe ?
wenn ja dann behandle die doch einfach wie ne waffe die zb igrend winen sprite oder ein model verschiest und das machet dann schaden

also wie ganz normale waffen eben nur muss es anderes aussehen ... das is dann denke ich mal sache der modller,

aber ich würde dir nich empfehlen jetz noch ein grosses projekt in der hlanzufangen

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2002 um 10:41 von King of Darkness bearbeitet.
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002
08.11.2002, 14:50
songoku



wie meinst du das ??
ich würde den beam effekt nehmen und dann ein sprite abschiessen.
nur wie mach ich das mit dem aufladen??
ein kamehameha zb. wird in zwischen den hand flächen aufgeladen, die sich neben dem körper befinden. diese werden dann nach forme gestossen und dadurch wird ein strahl abgeschossen.

man brauch ziemlich viel sprites aber funktionieren müsste es weil es schon drei mods gibt und die machen das ja schliesslich auch.

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003
08.11.2002, 17:21
Onkel Dittmeyer



Guck dir z.B. mal den Code von der gauss kanone aus Half-Life an. Die hat sone Charge Funktion. Dann kannst du das entsprechend abändern. Du kannst ja ruhig viele Sprites benutzen, das zieht nicht soooo stark performance, bei NS haben die auch verdammt viele.

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004
10.11.2002, 21:51
songoku



das ist ne antwort die mir sehr weiterhilft
nur so nebenbei
ist der code in der sdk enthalten??

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005
11.11.2002, 14:35
Red Storm



schau mal auf :
www.dsa-hl.de

die verwenden im mod zaubereien...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 14:36 von Red Storm bearbeitet.
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006
12.11.2002, 22:21
norman



@King of Darkness
Sag mal: sehen hier eigentlich alle so dermaßen schwarz für HL???? :(

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007
12.11.2002, 22:31
songoku



wegen der u2 und ut2k3 engines die zugegeben um längen besser sind aber denoch ist hl ein klassiker mit tradition die u2 oder ut2k3 erstmal werden müssen.

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008
12.11.2002, 22:47
norman



Ja, wenn man es von der Grafikpracht aus sieht ist das kein Wunder das HL nicht mehr so hoch angesehen wird. :(

Naja, wie ich schon an anderer Stelle sagte: Grafik ist nicht alles.

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009
29.11.2002, 17:55
songoku



jaja

aber das meinte ich ihm topic ned

kann mir wer sagen wie ich das hinbekomme??

die attacken sollen vom char ja von anfang an beherscht werden und sind ja ned aufsammelbar.

wer kann mir helfen??

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