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Autor Beitrag
000
27.05.2000, 16:30
[LP]Dread



Bei einer neuen map von mir werden nach nach dem compilen manche Texturen in HL nicht mehr dargestellt! Dort erscheinen nur schwarze Flecken. Wenn man sich dann anders hinstelt sind sie wieder an einer anderen Stelle. Meistens kann man dann auch durch sie hindurch sehen. Woran liegt dieses Clipping-Problem?
THX im voraus!

:(:(:(

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001
27.05.2000, 21:34
Stingray



Das Problem kenne ich. Ich halte es für ein grundlegendes HL-Engine-Problem. (muss nicht stimmen!) d.h. du hast ungefähr genausoviel Einfluss darauf, wie auf das Weter von Übermorgen.

P.S.: versuch doch mal alles volle Kanne hoch zu stellen beim kompilieren.

CU
Stingray

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002
28.05.2000, 01:57
[DRAGON]ImaTarget



hmmm
benutzt du software modus oder beschleunigt? Und-> sind sie weit weg? es gibt sowas wie max_viewable_distance oder so. wenn objekte dann weiter weg sind, verschwinden sie, und es sieht reichlich blöde aus.

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003
16.06.2000, 02:06
BSE_crid



.....man kan in WC diese Max_viewable_distance einstellen: Map --> Properties --> Max viewable distance: Wert bis maximal 8192 eintragen. Ansonsten: Blickweite durch geeignetes Layout der Map einschränken.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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