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Autor Beitrag
000
31.08.2004, 19:01
mappen_tu_ich



hi erst mal

hab nen problem!!!

ich habe 3 Schalter an der Wand für drei verschieden Türen,
aber man soll nur eine der 3 türen öffnen können.
Also muss ich machen das wenn ich einen der 3 Schalter
gedrückt habe, ich die anderen nicht mehr drücken kann!!!
und hab gehört das man mit dem trigger_changetarget
die schalter deaktivieren kann, so das wenn ein Schalter gedrückt ist,
eine tür auf geht und die anderen schalter deaktiviert werden.

Bitte schreibt wenn ihr wisst wie das geht!!!

--

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001
31.08.2004, 19:41
alpha_ex



bei der target-eigneschaft gibst du den namen des zu deaktivierenden buttons an,
und bei newtarget einfach nothing oder sonst welche namen, die kein entity in deiner map hat

dann einfach den trigger_changetarget triggern...

und aufpassen, das bei 'delay before trigger' auch '0' steht

--

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002
31.08.2004, 20:27
mappen_tu_ich



könntest du mir das bitte mal trigger_changetarget
mit werten sagen

--

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003
31.08.2004, 20:54
Agamemnon-Hellmapper



Das hat er gerade getan.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
01.09.2004, 08:47
Richman
Moderator


Das trigger_chancetarget macht nur, dass das drücken des Buttons keinen Effekt mehr hat, aber drücken kann man den Button immer noch, es passiert einfach nix.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
01.09.2004, 15:45
mappen_tu_ich



ich habs hinbekommen aber wenn der trigger_changetarget
aktiviert wird hat der schalter der durch trigger_changetarget
deaktiviert wird für die nächsten runden auch kein effekt mehr

--

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006
01.09.2004, 15:48
Agamemnon-Hellmapper



dann machste halt noch nen zweiten Changetarget, der das Target vom Button am Anfang der Runde wieder zurückstellt.

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007
01.09.2004, 16:21
mappen_tu_ich



dumme frage aber wie mach ich das der 2 changetarget
dann in der nächsten runde automatisch aktiviert wird

--

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008
01.09.2004, 19:24
Agamemnon-Hellmapper



Kommt auf die Mod an.

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009
01.09.2004, 20:44
mappen_tu_ich



weiss du wies geht dann schreibs bitte
ich werds dann schon hinkriegen

--

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010
01.09.2004, 21:02
Ixen



Türen werden doch immer resetet damit geht das irgendwie. Musst mal in den Tuts bissle rumstöbern.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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011
02.09.2004, 00:30
Agamemnon-Hellmapper



Ja bei CS...

Wenn er mal rausrücken würde, für welche Mod er überhaupt mappt, könnte ich ihm auch konkreter helfen.

Also "mappen" ich kann keine Gedanken lesen.

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012
02.09.2004, 06:33
mappen_tu_ich



cs 1.5

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013
02.09.2004, 17:57
Agamemnon-Hellmapper



Gut, dann liest du dir mal die 1001 Tutorials zu CS 1.5 durch oder benutzt die Forensuche.

Bei CS "missbraucht" man normalerweise func_Doors zum Auslösen eines Reset-Ereignisses, da diese aufgrund des CS-Codes an jedem Rundenanfang automatisch geschlossen werden.

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014
03.09.2004, 18:26
mappen_tu_ich



thx hab alles hinbekommen

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