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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 11:33
AgentStinger



Also wie man sieht wurde das stückchen vom Dach einfach weggelassen.
In WC ist das Dach natürlich zu. Das Stück das fehlt ist auch kein einzelner Worldbrush. Ich hab auch schon versucht die Brushanordnung aufm Dach zu verändern, aber der Fehler entsteht trotzdem.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 11:34 von AgentStinger bearbeitet.
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001
18.11.2001, 11:49
micro



mach mal gl_wireframe 1 bzw r_drawflat im softwaremodus und schau ob das nich nen einzellner patch ist.

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002
18.11.2001, 11:59
]Azrael[



jo, also bei sowas is generell einfach mal neu hinbauen das richtige, hilft oft!! (aber nicht immer)

(seh ich da ein militia-remake? :D)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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003
18.11.2001, 12:27
[GRC]GUNSHINE



nie carven! regel nummer 1!
ach ja: wie ich hier sehe, geht ein teil der wand durchs dach... oder verschau ich mich?

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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004
18.11.2001, 13:46
AgentStinger



@micro:
gute idee, hab nachgeschaut es ist ein einzelner patch. Hab jetzt nen kleinen Hintbrush dazwischengesetzt und kompiliere gerade.
@azrael:
nein, es ist kein militia remake =)
@gunshine:
danke für den tipp mit dem carven ;)
Und wo geht da ein Teil der Wand durchs Dach :-?

-----------

Und wenn wir schonmal dabei sind, ich hab da nochmal nen Fehler:

Eine stinknormale Leiter, die in eine Kanalisation führt. (@azrael - Nagut die map hat ähnlichkeit mit militia ;-))

Nur bleibt man in HL an dieser Stelle hängen und kann nicht hochklettern!
Runterklettern geht problemlos, aber man kann nicht mehr hoch weil man auf dieser höhe dann hängenbleibt?!
Isch wes net was ma da mache koh....

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 14:05 von AgentStinger bearbeitet.
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005
18.11.2001, 14:10
micro



seh ich das richtig das da ein rahmen ist? wenn ja liegts warscheinlich daran

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006
18.11.2001, 14:12
AgentStinger



Der Rahmen ist absolut eben mit dem anderen Brush.
Das komische ist ja, dass es noch 2 andere einstiege in die kanalisation gibt, und die sind genau gleich aufgebaut und dort funktionierts problemlos.
Ich hab auch mal probiert die ränder mit clipbrushes zu überdecken, was aber auch nichts gebracht hat.

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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 14:15 von AgentStinger bearbeitet.
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007
18.11.2001, 15:05
Snoap



vielleicht sind die cs typen zu fett geworden....mach das loch n bissel grösser...*g*! vielleicht funzt das denn dann dann!

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008
18.11.2001, 15:19
AgentStinger



waaaaa die map ist doch um gottes willen net für cs ;)
die ist für [url="http:\\www.sudden-impact.de"]Sudden-Impact:The Paradise Project[/url]!
Jo mit größermachen gehts wahrscheinlich, obwohl das dumm ist denn mir gehts ums Prinzip ;) Das muss auch so gehen...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 15:20 von AgentStinger bearbeitet.
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