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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 16:16
KornMcTroy



es liegt an einer bestimmten Sache ( z.b Mauer..) .. ich hatte in meiner map stück für stück Mauern gelöscht und jedesmal darauf hin getestet..
dann als eine bestimmte Mauer entfernt hatte gings wieder .. juhu
müsst auch ma ausprobieren .. dauert zwar nen bisschen, aber immerhin besser als die map für immer zu verlieren!!!!

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001
09.04.2002, 16:22
KornMcTroy



ach ja ... wenn man eine z.B Mauer gelöscht hat und danach die map getestet hat, und das Problem noch nicht beseitigt hat muss man am bessten danach noch ma die Map laden--- und ne neue Mauer löschen. So muss man am ende net die ganzen gelöschten teile neu bauen :)

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002
09.04.2002, 16:29
KornMcTroy



wenn es bei euch net klapt sagt ähh ich meine schreibt bescheit :)

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003
09.04.2002, 16:49
Spill



was meinst Du mit Mauer? Einen normalen Brush? Hmm, ob das der Weisheit letzter Schluss ist. Also ich weiss nicht so. Aufjeden fall werde ich nicht hin gehen und meine Brushes, die ja alle einen Sinn in meiner Map haben, löschen.

In Crid´s Compile-Error Artikel steht

Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full" Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!).

thx @ bestie aus dem ThW-Forum

Diesen Fehler habe ich auch schon gehabt und mit einem einfachen Texturscaling an bestimmten Stellen, wo es nicht so auffällt, wieder weg bekommen.
Das mit den "Mauern'" löschen mag richtig sein, da man die Anzahl der Brushes und somit auch benutzte Texturen verringert.
Aber das Allheilmittel ist es bestimmt nicht.

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Hompage

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004
09.04.2002, 16:56
KornMcTroy



es liegt an irgentner beklopten sache inner Map ----Z.B, ne Mauer also irgentein Perfab... und wenn du zu faul bist es auszuprobieren haste selber schuld ...... war aber jetzt net böse gemeint ..... glaub ich :)

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005
10.04.2002, 18:31
Spill



Hast Du es denn wirklich ausprobiert? Du sagst lediglich, daß es an einer bestimmten Mauer gelegen hat. Meinst du einen func_wall damit? Was hatte dieses entity denn für Eigenschaften? Hast Du noch andere Sachen ausprobiert, die man ausschliessen kann? Welche Compilereinstellungen hattest Du? ist eine Mauer ein Prefab? N´Prefab hat ne ganze Menge Brushes hmm. Oh ja, schreib doch mal ein Tut oder Artikel. Da würden sich wahrscheinlich eine ganze Menge Leute drüber freuen. Ich mich natürlich auch. Entlich nicht mehr diesen doofen Fehler haben zu müssen:-)supi......war aber jetzt net bös gemeint......glaub ich:)

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Hompage

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