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000 03.04.2002, 11:39 K-Putt |
Eigentlich komme ich beim Mappen sehr gut zurecht, jedoch macht mir das Lighting Schwierigkeiten. Auf den meisten Screenshots guter Maps sieht das Licht in der Map immer sehr "weich" aus, und auch gleichmäßig. Wenn ich jedoch Lichter in meine Maps setzte, gibt es stets Flecken die Heller sind als andere, obwohl ich auf den Angle beim Light beachtet habe. Oder wird das ganze mit Texlights so gleichmäßig gemacht? Dabei Leuchtet aber nur die in der lights.rad deffinierte Textur, jedoch wird die Umgebung davon nicht "bestrahlt" oder? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 11:39 von K-Putt bearbeitet. |
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001 03.04.2002, 11:49 Grom |
das zweite Statement stimmt, und wenn du das problem mit custom textures hast, dann musst du die einfach in eine "deinmapname.rad" machen, dann nimmt der die drinne stehenden Texturen auch als Textlights war! cu, grom -- |
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002 03.04.2002, 12:04 slaender |
Keine lights mit Namen benutzen, am besten Textlights und hinter hlrad.exe die parameter: -extra -bounce 10-20 und evtl. mit -smooth 60-90 rumprobieren -- |
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003 03.04.2002, 12:10 K-Putt |
@Grom mit den Texlights hab ich kein Problem, die funktionieren @slaender wo ist das einzutragen wenn ich den compiler aus wc/hammer starte? einfach bei 'parameters' ? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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004 03.04.2002, 12:13 Onkel Dittmeyer |
Nimm lieber den GUI von ZHLT |
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005 03.04.2002, 12:16 CN |
mach die lights dunkler... |
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