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Autor Beitrag
000
03.08.2001, 23:50
Hifi



Wie funktioniert das genau?
Ich wollte einstellen, daß wenn man einen monster_human_grant erschossen hat die Weiche gestellt wird.
Also ein Zug fährt die ganze Zeit im Kreis, bis man das Monster erschossen hat.
Was muß ich beim Monster einstellen und was bei dem path_track?

Zitat:

path_track
Beschreibung:
Wenn man den Zug mit einem Controlpanel (wie im Spiel)ausstattet, muß man seine path_corner durch diese path_tracks ersetzen. Außerdem kann man zusätzlich noch Weichen anlegen.

Branch path: Damit legt man den alternativen Streckenpunkt fest, der angesteuert werden soll, wenn die Weiche aktiviert wurde
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ENTITYBIBLIOTHEK

DANKE FÜR DIE HILFE

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001
04.08.2001, 00:30
Da Maakus



Das kommt ins Entity-Forum =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
04.08.2001, 00:59
Hifi



oh, sorry, kann das jemand verschieben

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003
04.08.2001, 10:58
Megge



ich hätte des mit nem trigger_change target gemacht..

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